2014年第二季度,手机游戏市场突然出现爆发式增长。根据艾媒咨询给出的数据,2014Q2的手游市场规模达到了71.2亿元,增长率达到了52.8%。手游迅速爆发的原因是手机游戏的社...
今日消息,卓越游戏正在起诉昆仑万维旗下产品《超级MT》侵权《我叫MT》版权,要求其公开赔礼道歉。那么《超级MT》到底有没有侵权呢?这一切还得从今年8月说起。
8月...
明年移动游戏市场将超过传统游戏成为最赚钱的部分。根据2014年10月Newzoo发布的Q3预测,2014年移动游戏收入年增长42%达到250亿美元。明年,总收入将达到303亿美元。
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作者:i-yaobo
相信很多70后以及80后的朋友都对此有不少的美好回忆。上世纪7、80年代,街机游戏登陆中国,涌现了无数的经典,那个奔腾的年代,中国的第一批玩家完全为这种设...
其实就在前不久,我刚刚得知中国区收费榜的深浅——第1名到第5名的下载量在1500到800这个区间,收费应用下载超过100次可以进入总榜前50——作为对比,免费榜1~5的下载量在1...
昨日又有8家民营企业加入到虚拟运营商大军,不乏小米、海尔、优酷、富士康等各行业巨头。
小米优酷获第四批虚拟运营商牌照
工信部披露,获得第四批试点牌照的企业包括:红...
2014年11月20日,全球首款手游映射到电视的APP——辣椒快打,在今日全面发布啦!经过一年多的筹备与更新,辣椒快打在深圳市华夏艺术中心举行全球首发仪式。这款让众多玩...
11月18日,NCSOFT的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。20日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。...
2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开,《围住神经猫》制作人秦川在技术分会场做了《H5移动游戏技术与商业模式结合之道》的演讲。
《围住神经猫》 ...
付费点设置是游戏产品中必不可少的一个关键步骤,一般来说,一款产品在成型以后通过核心玩法、题材等就已经决定了这款产品的吸金程度,通过调整付费设置的合理性,可以进一...