其实就在前不久,我刚刚得知中国区收费榜的深浅——第1名到第5名的下载量在1500到800这个区间,收费应用下载超过100次可以进入总榜前50——作为对比,免费榜1~5的下载量在1...
昨日又有8家民营企业加入到虚拟运营商大军,不乏小米、海尔、优酷、富士康等各行业巨头。
小米优酷获第四批虚拟运营商牌照
工信部披露,获得第四批试点牌照的企业包括:红...
2014年11月20日,全球首款手游映射到电视的APP——辣椒快打,在今日全面发布啦!经过一年多的筹备与更新,辣椒快打在深圳市华夏艺术中心举行全球首发仪式。这款让众多玩...
11月18日,NCSOFT的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。20日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。...
2014年首届HTML5移动游戏大会今日在北京国际会议中心召开,《围住神经猫》制作人秦川在技术分会场做了《H5移动游戏技术与商业模式结合之道》的演讲。
《围住神经猫》 ...
付费点设置是游戏产品中必不可少的一个关键步骤,一般来说,一款产品在成型以后通过核心玩法、题材等就已经决定了这款产品的吸金程度,通过调整付费设置的合理性,可以进一...
11月15日,岂凡集团创始人兼CEO曹凯在2014第九期GAMELOOK游戏开放日上作了《页游未来研发趋势分析》的主题演讲。
演讲过程中,曹凯先分析了目前的页游市场现状...
导语:HTML5游戏市场畅想,狂欢的是开发者还是苦于流量变现的应用/App/渠道?
18日晚,腾讯游戏微信公众账号推送了腾讯游戏创意设计中心的HTML5游戏《旋转吧大宝...
有关含内购应用程序究竟算不算“免费”的风波似乎要以苹果的让步暂告一个段落了,美国当地时间11月19日,iTunes Store和Mac App Store上免费App边上的显示图标从原先...
11月20日消息,市场研究公司App Annie发布10月份全球移动游戏报告。据该报告显示,基于流行文化品牌及体育赛事的iOS和Android游戏大受欢迎,多款该类游戏在10月份下载...