独立游戏开发者应如何推广自己的游戏?在2014年GDCNext大会期间,三位著名独立游戏开发者齐聚一堂,分享了各自在游戏营销方面的经验之谈。通过沙龙讨论,三人得出的核心...
随着移动游戏业的快速发展,游戏开发者获取用户的成本非常之高,怎样收回用户成本,让用户的价值利益最大化?
根据用户的活跃和付费情况,将已有用户分为:活跃用户、深度...
随着智能手机普及和4G时代到来,手机游戏市场在2014年实现井喷式增长。湖南广电乘势《爸爸去哪儿》的热播,于2014年初推出同名手机游戏,获得了1.5亿次的下载量。深圳广电...
不舍梦想,不负青春。我想让猎豹成为一家与众不同的、有梦想的公司。
过去三年,我们抵御了互联网领域最恶劣的竞争,完成了一次从死到生的蜕变。现在,我们站在一个新的上...
去年11月8号,陌陌首款游戏《陌陌泡泡兔》正式登陆AppStore,正式吹响陌陌进军移动游戏的第一声号角。不知道是巧合,还是故意为之,在11月8日这个对陌陌来说颇具特殊意义...
经历2013年井喷后的大浪淘沙,手机游戏进入了精根细作的2014年。稳如泰山的企鹅帝国,先发制人的新贵手游公司,正式入局的传统网游巨头,广撒网勤布局的发行商,以及越来越...
上周,在北京的DataEye实战运营课堂上,来自各家手游公司的运营团队成员通过对真实的游戏数据加以小组讨论和分析,对RPG卡牌网游运营中可能存在的问题和相关解决方案...
虽说微信游戏一经发布依旧能够迅速登顶畅销榜首位,但在大量唱衰声音的背后,微信游戏的发展的确值得我们深思。一直以来,千军游戏认为:腾讯的重度手游之所以可以取得不错...
台湾“全民游戏”《神魔之塔》
销售额、会员数在台湾统统高居榜首的智能机游戏《神魔之塔》(TowerofSaviors)在过去的一年里,在宣传上投入了60亿日元(约3200万人民币)...
这个时代在前进,游戏也在不断变化。从2D到3D,从点卡到内购,游戏变得更复杂而精美,行业也从端游红到页游再火到手游。这当然是个变好的过程,只是停下来的时候,偶尔也...