11月10日消息,巨人网络今日宣布与4399达成合作,后者以人民币3000万元价格签下巨人自主研发手游《国民足球》的全球独家代理运营权。3000万元的签约金不仅创下全球体育手游...
上周末,DeNA公布了2014年度Q3财报。虽然《最终幻想Record Keeper》月流水超过10亿日元,但依旧无法挽回DeNA在日本市场整体下坡的趋势。同时,DeNA的海外事业也...
北京时间11月9日晚间消息,金山软件正式对外发布2014年第三季度财报。财报显示,金山软件2014年三季度营收为8.52亿元人民币(约合1.39亿美元),同比增长55%;归属于股东的...
法国移动游戏发行商Gameloft日前公布了公司财年前九个月的销售收入。在历史发行游戏提供的大力支持下,Gameloft获得的总销售收入为1.67亿欧元,与上年相比减少了两个百分...
当前的手机游戏市场有两个特征是非常明显的:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩...
受渠道集中化和市场竞争的激烈化的影响,现在的App推广越来越难,推广和开发又不一样,开发一个App比较简单,招聘几个技术员画个设计图几个月就能上线了,虽然累点,但是...
独立游戏开发者应如何推广自己的游戏?在2014年GDCNext大会期间,三位著名独立游戏开发者齐聚一堂,分享了各自在游戏营销方面的经验之谈。通过沙龙讨论,三人得出的核心...
随着移动游戏业的快速发展,游戏开发者获取用户的成本非常之高,怎样收回用户成本,让用户的价值利益最大化?
根据用户的活跃和付费情况,将已有用户分为:活跃用户、深度...
随着智能手机普及和4G时代到来,手机游戏市场在2014年实现井喷式增长。湖南广电乘势《爸爸去哪儿》的热播,于2014年初推出同名手机游戏,获得了1.5亿次的下载量。深圳广电...
不舍梦想,不负青春。我想让猎豹成为一家与众不同的、有梦想的公司。
过去三年,我们抵御了互联网领域最恶劣的竞争,完成了一次从死到生的蜕变。现在,我们站在一个新的上...