文/庄明浩 9月10日晚,掌趣科技发布公告,宣布将投资3D引擎厂商Unity。该公司主要产品为Unity3D引擎,其他重点业务包括AssetStore、UnityCloud、UnityGames和广...
文/孙志超 在接近半年的观察当中,我发现经验分享对于早期创业者多半收效甚微,其原因是:听不懂、不相信。 先来说“听不懂”。我作为曾经的创业者,当时了解的概念和如今...
新锐发行商梦想手游,将于9月16日晚,在珠江·琶醍召开新品暨品牌战略发布会。借本月17、18日TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会的东风,全国手游从业者齐聚羊城,届...
苹果在中国市场取得成功,要感谢像邓女士这样的消费者。 邓女士是北京的一名质量分析师,由于对自己在微信手机游戏上花销不少感到不好意思,她只肯透露自己的姓。微信是中...
当下,DAU、MAU、点击、下载、激活、付费、次日登录等一应指标已经成为手游厂商投放考核的首要标准。在经历了以推广渠道为战场的资源血拼后,越来越多的手游厂商将预...
“不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看...
在阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding Ltd.)启动最高240亿美元的美国首次公开募股(IPO)之际,这家中国电子商务巨头又开始向新的领域进军,希望保持旺盛的增长势...
文/曾航 前几天我在上海参加野村证券的投资年会,被问到手游市场增速是否放缓的问题。 过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判...