当下,DAU、MAU、点击、下载、激活、付费、次日登录等一应指标已经成为手游厂商投放考核的首要标准。在经历了以推广渠道为战场的资源血拼后,越来越多的手游厂商将预...
“不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看...
在阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding Ltd.)启动最高240亿美元的美国首次公开募股(IPO)之际,这家中国电子商务巨头又开始向新的领域进军,希望保持旺盛的增长势...
文/曾航 前几天我在上海参加野村证券的投资年会,被问到手游市场增速是否放缓的问题。 过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判...
亚马逊刚刚又有新动作,表明该公司正更认真地对待自己在移动游戏领域的扩张,而不仅仅是一种吹嘘自己AmazonFireTV也有“独占”内容的方式。有史以来第一次,亚马逊在苹...
说到游戏圈的潜规则,很多人会想到美女、模特、女代言人,但是游戏圈里的潜规则可不仅仅只是这些。身为一个游戏人,从入职开始涉及潜规则,直到离职也不能脱离这个规则。这...
据易观智库发布的最新数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联...