就过去十年的外包开发工作经验来看,我认为最应该被提出并考虑的重要问题之一是,为什么我们需要外包项目?游戏工作室里的美术人员也很想知道这一点。 既然对外包就意味着...
进入八月,某款卡牌对战手游,在众多渠道都成了“明星”。 在PP助手刚刚发布的报告里,它是七月份下载榜第二名;在360手机助手,它连续多日跻身游戏产品的前三推荐位……...
文/知白 为期两天的第二届世界移动游戏大会(WMGC)圆满落下帷幕。众多移动游戏领域的行业大佬聚焦行为热点,分享多年心得体会,不禁令人感叹:移动游戏称霸的时代真的...
1、360手机游戏中心总监(姜祖望)在2014年WMGC上表示,“就现在的市场格局来说,重点的收入还是在重度联网手游上面,基本上吃掉了70%的收入”。 2、完美世界今天发布二...
我一直很好奇为什么会有这么多人彻底误解了什么是“游戏设计师”。我的意思是,我想是因为没有足够关于什么是游戏设计的内容去帮助人们认清楚这点,并且他们也未真正去寻找...
一名歌手,一辈子可能只要有一首成名曲就够了。就算是一直只唱一首歌,但只要有人愿意听,理论上就会有商演的机会,就能为歌手带来收益。对于歌手来说,只要有这样的“爆...
半年前,采访完美世界CEO萧泓。在采访的最后,更喜欢被人称为萧博士的萧泓,获得许可后抽起烟来,然后颇有意味的问,你觉得我这个CEO做得如何?笔者引用当时完美提升...
文/薯片 薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 俗话说打人要打脸,骂人专揭短。这就是薯片的风格,也是做的公...
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有...
当人们还沉浸在手游并购的狂热之中,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号。在刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达...