文/陈俊宇 广袤的太平洋连接着这个星球上两个最大的互联网市场:中国和美国,除了太平洋,连接他们的还有一根并不起眼的网线。在这根网线的两端分别撑起了一个高达上千亿美...
观点一:确实如此,我玩游戏只为杀杀杀 对于大部分上班族或缺乏休闲时间的玩家来说,要让他们在并不多的游戏时间还看大量对话、剧情,确实是强人所难。本来游戏时间就不少...
手游行业繁荣的背后无数厂商为了“同质化”而伤透了脑筋,目前行业内常用的“卡牌+X”的套路实际上就是一种扩充游戏类型进而降低同质化的手法,最近小编又看到了一种“游戏...
文/薯片 薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。 本文是以前写过 《薯片:爆料移动广告水有多深?》之后再来聊聊...
在2014年随着手游并购的消息不断的被媒体传出,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号,这不得不让人深深的沉思。根据腾讯Q2财报分析,不难想象以微信游戏...
2008年,一款由EA开发并发行的第一人称动作游戏《Mirrior’s Edge》登陆了流行主机平台XBOX 360以及PS3,虽然在大作如云的家用机时代并没有激起很大的浪花,但由...
据路透社报道,虽然可穿戴式设备,即使像 谷歌眼镜 、 三星 Galaxy Gear智能手表这样重量级的产品,至今也没能火爆,但这不妨碍手游开发商们“前仆后继”地为这些设备开...