今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。 众所周知,无论从研发还是运营...
开发者经济近日发布的《2014年移动开发经济报告》请登录下载调查了约一万名开发者,结果显示50%的iOS开发者和47%的Android开发者处于应用开发贫困线以下,每月收入不到5...
纵观手游市场,从卡牌与ARPG的较量,到即时交互与异步交互的新老交接,这些从表象到根本的转变让整个手游市场的发展格局不断推陈出新,但是,电竞游戏和手机游戏之间仍...
过去12个月,全球游戏公司收购总额达125亿美元,刷新历史纪录。据投资银行Digi-Capital《2014年第二季度全球游戏投资回顾》报告显示,在125亿美元收购总额中,移动游戏公...
受到亚洲和中东地区移动流量的飞速增长,全球移动广告消费出现了快速增长。最新的业内报告显示中国和其他新兴市场应成为了左右全球应用经济增长的主要因素。 全球移动实时竞...
有多少人一天都离不开智能手机呢?据美国银行的一个调查显示,有47%的被调查者称没有智能手机在身边的话,他们一天都坚持不了,而13%的人称一个小时都坚持不了。 该调查还显...
历经2013年的手游元年,中国手游市场在2014上半年的发展,迅猛态势丝毫不减。据艾瑞咨询公布的数据,手游已经成为游戏的第二大细分领域市场,占比超过页游,在2014年Q1就达...
百度移动游戏于近日发布了6月份数据报告,详细展现了平台当月上线新游、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等数据情况。综合数据可以看出,卡牌、RPG和休闲类游戏依旧是市...