文/蒋思豪(译) 你难道不希望世界能有人告诉你一个必然能成功融资的公式吗? 当然世上没有那样的东西,但是至少有几个方法,能让你融资的过程不那么艰苦而漫长。我们可以让...
你的手机游戏缺少了什么?如果带着这个问题去问行业者,多数人会很直接的告诉你缺好产品,缺用户。但是当这个问题抛向广大玩家群体的时候,这个问题却变得没那么具象且有无限...
文/张书乐 真正的社交游戏需要玩家从被迫去沟通,到乐意去沟通,甚至陌生人或半熟人,通过这种交流,会逐步变成生活中的朋友,这看似简单的系统,其实恰恰颠覆了过去社交游...
对于这一问题,苹果CEO库克曾多次回应,其给出的理由包括: 1、iPhone旨在供用户单手使用。iPhone 5配置4英寸显示屏,大多数用户仍然可以单手使用。 2、大屏幕iPhon...
今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。 众所周知,无论从研发还是运营...
开发者经济近日发布的《2014年移动开发经济报告》请登录下载调查了约一万名开发者,结果显示50%的iOS开发者和47%的Android开发者处于应用开发贫困线以下,每月收入不到5...
纵观手游市场,从卡牌与ARPG的较量,到即时交互与异步交互的新老交接,这些从表象到根本的转变让整个手游市场的发展格局不断推陈出新,但是,电竞游戏和手机游戏之间仍...
过去12个月,全球游戏公司收购总额达125亿美元,刷新历史纪录。据投资银行Digi-Capital《2014年第二季度全球游戏投资回顾》报告显示,在125亿美元收购总额中,移动游戏公...