在免费增值产品的用户群中,鲸鱼用户(或高付费用户 highly-monetizing users : HMUs)的存在常常会引起数据分析上的混乱。与大多数从不付费的用户相比,鲸鱼用户会引起...
7月10日晚,腾讯控股发布公告,宣布将发行共19,520,635股新股用于员工奖励,以最新股价计算,总价值约合23.85亿港元,约合人民币19亿元。
新发行股份约占腾讯公司已发行股本...
今年的E3展期间,法国移动游戏大厂Gameloft北美发行副总裁鲍德温•科曼(Baudouin Corman)接受媒体采访,称在移动游戏领域,公司正朝向“更少、更大、更优秀”的战略转...
作为仅次于奥运会的第二大体育盛会,世界杯每隔四年都能吸引全球的关注。即使在大球文化并不发达的中国和印度,也能见到各行各业的世界杯足球营销。
世界杯开赛前后,全球各...
在2012年前后,手游圈确实很有一部分有眼光、胆识的人一夜暴富,都是前辈敢吃螃蟹的人!到如今拼游戏产品质量、拼产品IP、拼渠道资源的时候,这个行业已经竞争的非常白恶化...
文/杨亮
一款游戏在开发时通常不会把重点聚焦在本地化上面,但在全球化市场的今天,即使是最好的社交游戏,如果没有做到完全的本地化,也不能完全发挥出其全部潜力:一个玩...
文/George Osborn;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
如果每次我都能因听说有人争论到底F2P模式还是付费模式才是手游的最佳商业策略而获得1便...
手游开发商认为 APP 内购是游戏盈利的最有效方式,他们也最喜欢用这种方式来使游戏赚钱。
以上观点来自于 VentureBeat Intel 的一篇新调查报告,报告的数据来自于 17...
互联网行业中,“流量为王”法则,应该是尽人皆知。大致的意思是,流量是一切的基础。流量指的是什么?流量是注意力,流量还是一系列的行为,比如:在网站浏览,打开首页,浏...
当我们着眼于当下的社交游戏产业格局时会发现,许多大型公司因为拥有雄厚的资金而主导着该产业。
在这些巨头阴影下是一些小型“爆发富”,他们一直在遵循一些常见的方法去突...