据国内某数据平台统计,国内手游市场在2013年市场规模达到91.9亿元,同比增长371.1%。据预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定...
消息人士透露:腾讯近日正式发文将邮箱产品部更名为广州研发部,负责QQ邮箱、与微信相关的重大创新产品的规划、开发和运营,对包括邮件、电话在内的基础通信方式进行探索和...
我们会发现,渠道永远在变,而内容致胜却是永恒的。通过向电视广告或者是广播广告这种媒体试图向大众营销的效果会越来越差。为特定的受众定制有价值的、有吸引力的内容,将...
国内手游市场同质化问题,已经成为一个被说烂了的问题,包括题材同质化,玩法同质化,过度的换皮抄袭让整个行业从业的风险性越来越高,所以行业逐渐开始谈创新,因为创新是...
7月1日消息,据内部人士透露,巨人移动已悄然完成手游品牌战略的布局,一系列精品手游将在下半年推向市场。巨人移动是巨人网络旗下手游发行平台,这意味着后者在经过精心布...
随着智能手机的不断发展,人们开始习惯在地铁中、公交上掏出手机晚上两把游戏,而在游戏内容日渐相同的现在,画面成了有细微一决胜负的所在,越来越多的游戏开发商开始将游...
可穿戴设备的团队和产品众多,但为什么没有很多都没能生存下来?可穿戴设备的门槛到底在哪里?
今年可穿戴设备可谓风生水起,截止到今年为止,加入的可穿戴设备开发的国内外团...
对任何一个CP而言,选择渠道的时候,千万别过于迷信渠道的大小。渠道没有最好,只有最合适。一般大渠道,产品多,不一定会给你新App一个好的位置,但是有些小渠道由于刚...
文/이부연;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
随着手游的快速发展,游戏市场以手游为中心进行了重新洗牌。但是业内企业却因手游的低收益性叫苦连天...
文/楚慎
6月30日消息,凭借开心农场(FarmVille)等非常令人上瘾的游戏,Facebook一度创造了休闲游戏繁荣潮。然而,这家世界最大的社交网络似乎日益愿意成为其他人的平...