乐逗游戏周四正式向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)申请文件。文件显示,创梦天地计划在纳斯达克全球精选市场挂牌,股票交易代码为“DSKY”...
文/Eric Benjamin Seufert;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
本质上,免费增至产品的盈利情况是由其转化率和总目标市场决定。在同一个市场缺...
2014年上半年的中国手游行业,有一个注定绕不开的话题,那就是腾讯移动游戏打出的一系列营销战役。就在刚刚过去的6月,《天天酷跑》又与珠宝品牌周大福宣布达成战略合作关系...
文/薯片
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
经过二十多天的赌球,爆冷特多,不知道有多少小伙伴输得只剩内裤...
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当下,刷榜、积分墙被苹果封杀打压,分发渠道垄断加剧,CP们的推广成本大幅上调,越来越多的手游厂商和渠道意识到手游媒体在手游产业链上的重要性,纷纷布局手游媒体,部...
据国内某数据平台统计,国内手游市场在2013年市场规模达到91.9亿元,同比增长371.1%。据预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定...
消息人士透露:腾讯近日正式发文将邮箱产品部更名为广州研发部,负责QQ邮箱、与微信相关的重大创新产品的规划、开发和运营,对包括邮件、电话在内的基础通信方式进行探索和...
我们会发现,渠道永远在变,而内容致胜却是永恒的。通过向电视广告或者是广播广告这种媒体试图向大众营销的效果会越来越差。为特定的受众定制有价值的、有吸引力的内容,将...
国内手游市场同质化问题,已经成为一个被说烂了的问题,包括题材同质化,玩法同质化,过度的换皮抄袭让整个行业从业的风险性越来越高,所以行业逐渐开始谈创新,因为创新是...