6月26凌晨,谷歌I/O大会终于要揭开帷幕了,围绕“设计、开发&发布”的3D口号(design, develop & distribute),从产品到系统无数媒体都给出了自己的猜想与期待...
一封被突然曝光的内部“免职”邮件,引发了业内对中手游“内部不和”以及“不当交易”的猜测,同时引爆的还有狂野波动的股价:当日中手游收报14.65美元,较事发前的18.9美元...
文/大湿兄;本文为手游那点事独家原创,转载请注明出处!
对于移动游戏市场,2014是发行年,2014也是IP年,2014更是出海之年!
移动游戏大红大紫步入第三年,玩法较三年前...
开发商们一个都不想死,分发平台不管谁死谁不死,而用户想让谁死,谁就能死。因为用户觉得好,一款手游才能生存,而正是因为用户喜爱,《一个都不能死》不仅没死,还火了。...
谷歌I/O大会表面看来是开发者的盛会,但实际上,它却总会发布很多重要的产品。今年,这家早已不再局限于搜索业务的科技巨头,也有望宣布一些重要产品。
两年前,我们目睹...
文/Michelle Zhao;译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
我们本期LocaLAlse This!将探讨游戏设计的重要性。LAI的中国执行董事与Lillian L...
文/문영수;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
韩国两大手游开发商Gamevil和Com2us联手打造的手游平台‘HIVE’终于揭开神秘面纱。
6月24日,C...
文/李何冉
历经波折,迅雷于昨晚正式登陆纳斯达克。有投行人士向新浪科技透露,迅雷获得了超过20倍的认购。
迅雷高开于14.21美元,较发行价上涨18%,市值约为9.86亿美元。盘...
我可以很负责的告诉各位,以后台数据为出发点来改善留存的做法,最终效果基本等于0。原因是:数据反映的是局部问题,而留存是一个整体问题,数据反映的是一个结果而不是原因...
从5月份相关业内人士的统计结果得出结论:自从Flappy Bird走红之后,应用商店的很多新上榜 的休闲游戏已经沦为了“大杂烩集中营”,而一些制作精良的游戏则被玩家边缘化,...