文/丁鹏 6月18日,迅雷又一次更新招股书,小米将从迅雷的优先股股东手中收购其股票,将其在迅雷的持股比例增加至31.8%。 与此对应的是,6月13日,西山居在成都举行发布会,公...
随着手游行业的飞速发展,玩家的眼光也是越来越挑剔,不少占据各大排行榜的知名手游也面临着秒死的尴尬局面。究其主要原因,在于玩家的喜新厌旧,核心玩法上面的创新日益成...
近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业...
从MA(扩散性百万亚瑟王)火爆之后,国人对于日本手游的热衷逐渐赶超本土手游,此背景之下,也让更多发行商开始谋求日本手游的代理工作。那么对于日本手游,玩家的兴趣点究...
毋庸置疑,免费增值模式在移动app商业模式中占有举足轻重的地位:移动市场研究公司Distimo 最近透露,2013年11月份苹果App Store的总收入中,有92%来自应用内购。而在G...
文/纪佳鹏 北京时间6月18日凌晨,盛大游戏(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元...
文/流水静 艾瑞的分析师曾预测,到2017年手游和端游的市场比例将达到1:1。有一天手游是不是真能代替端游我们尚不能断言,不过无论是从推广方式还是从游戏特质、甚至是从玩家...
曾在2013年席卷资本市场的手游并购潮,最近正在悄然回归: 6月16日,光线传媒宣布,拟投资约3.85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络; 6月9日,天润控股宣布,以发...