毋庸置疑,免费增值模式在移动app商业模式中占有举足轻重的地位:移动市场研究公司Distimo 最近透露,2013年11月份苹果App Store的总收入中,有92%来自应用内购。而在G...
文/纪佳鹏 北京时间6月18日凌晨,盛大游戏(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元...
文/流水静 艾瑞的分析师曾预测,到2017年手游和端游的市场比例将达到1:1。有一天手游是不是真能代替端游我们尚不能断言,不过无论是从推广方式还是从游戏特质、甚至是从玩家...
曾在2013年席卷资本市场的手游并购潮,最近正在悄然回归: 6月16日,光线传媒宣布,拟投资约3.85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络; 6月9日,天润控股宣布,以发...
文/龚进辉 庞龙彪 移动互联网上,打法真的变了。“这是一个教训,产品不断叠加功能,最后变成巨无霸,但面对新的移动互联网环境,靠叠加功能的产品不可能成功。” 5月24日,...
文/张绪旺 尽管移动游戏行业还未产生有足够影响力的企业,但触控科技赴美上市搁浅也一再提醒人们这个行业的浮躁,但对于深陷PC游戏低谷多年的一些企业来讲,移动游戏却成...
近日,市场研究机构Talking Data和SuperD ata联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的...
文/黄一舟 在公司创立初期,《糖果粉碎传奇》开发商King一度濒临倒闭,短短数月后却获得令人瞠目结舌的2300万美元A轮融资。事实上,这家公司曾先后两次绝处逢生,并在伦敦...
随着手游火爆发展,无数网络大佬都开始将自己的赢利点集中于此,目前以腾讯的手游最为受欢迎,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》和《全民切水果》等都是“吸金大户”。这...