文/龚进辉 庞龙彪 移动互联网上,打法真的变了。“这是一个教训,产品不断叠加功能,最后变成巨无霸,但面对新的移动互联网环境,靠叠加功能的产品不可能成功。” 5月24日,...
文/张绪旺 尽管移动游戏行业还未产生有足够影响力的企业,但触控科技赴美上市搁浅也一再提醒人们这个行业的浮躁,但对于深陷PC游戏低谷多年的一些企业来讲,移动游戏却成...
近日,市场研究机构Talking Data和SuperD ata联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的...
文/黄一舟 在公司创立初期,《糖果粉碎传奇》开发商King一度濒临倒闭,短短数月后却获得令人瞠目结舌的2300万美元A轮融资。事实上,这家公司曾先后两次绝处逢生,并在伦敦...
随着手游火爆发展,无数网络大佬都开始将自己的赢利点集中于此,目前以腾讯的手游最为受欢迎,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》和《全民切水果》等都是“吸金大户”。这...
一款名为“脸萌”的APP在微信圈火爆开。在这个以90后为主的创始团队构想中,“脸萌”是“做给年轻人的,更多的是给90后的,爱表达的,喜欢玩的,用户够垂直”。这也正是...
路透社周三刊登题为《高风险游戏:腾讯在移动行业掷骰子》(High-stakes games: Tencent rolls the dice on mobile)的评论文章称,腾讯将着力发展微信的游戏平台,以此作为...
巴西世界杯,对于多数行业的中国企业而言,搭车、借势并不容易。 只有手游行业例外,2014年,体育类足球手游借助世界杯,将迎来从0~100度的爆发,直接进入红海市场,目前已...