最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。 中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始...
不久前,我们宣布在韩国成立了一家合资公司GO Launcher Korea Co, Ltd(GO桌面韩国公司),继美国之后,韩国是我们又一个正式落地开始商业化推进的海外市场。 韩国市...
2013年的手游市场已经不能用火爆来形容了,在卡牌、三消、全民、天天席卷天朝的时候,无论是挖矿的还卖白菜的都纷纷转战手游市场,其中端页游大佬们也纷纷放下“身段”布局...
在2014.4.29升级的版本中带有游戏社区的功能。目前仅针对部分游戏做了社区化,而且在相关游戏页面也没有引导,看起来是初测。界面设计采用了微博化,原来用户只是来这里安装...
文/LAU 据了解,胡莱旗下的手游《斩仙》已于今日正式接入微信支付,而此前,蓝港以及乐逗都已经宣布了自己旗下的游戏已与微信支付达成协议,将陆续成为首批运营微信支付...
文/黄一舟 如果你参加2014年美国移动游戏峰会(Mobile Gaming USA 2014)是为了看游戏,恐怕得大失所望了。在旧金山,它更像一场行业骨干会议——与E3式喧闹场面不同,...
文/宋玮 身为腾讯内部最大部门的负责人,汤道生今日不惧微信的表态,却经历了两年的蛰伏,和逆袭的低姿态。 QQ与微信的的差异化竞争 SNG是腾讯体量最大、内部势力也最...
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受媒...