文/LAU 据了解,胡莱旗下的手游《斩仙》已于今日正式接入微信支付,而此前,蓝港以及乐逗都已经宣布了自己旗下的游戏已与微信支付达成协议,将陆续成为首批运营微信支付...
文/黄一舟 如果你参加2014年美国移动游戏峰会(Mobile Gaming USA 2014)是为了看游戏,恐怕得大失所望了。在旧金山,它更像一场行业骨干会议——与E3式喧闹场面不同,...
文/宋玮 身为腾讯内部最大部门的负责人,汤道生今日不惧微信的表态,却经历了两年的蛰伏,和逆袭的低姿态。 QQ与微信的的差异化竞争 SNG是腾讯体量最大、内部势力也最...
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受媒...
进入4月以来,腾讯明显加快了微信游戏的推出速度,如果以上架时间来统计,腾讯4月10日推出《全民炫舞》开始到5月13日连续发布了6款微信手游,1个月发6款国内哪个发行商有这...
5月11日,在“克拉手游分享会”上,来自多家手游公司美术制作方面的资深人士,就如何使手游美术更具视觉冲击力的话题进行了分享。 I-free中国区CEO王金星:保持整体的游...
曾在2013年中席卷A股资本市场的手游概念股又再次悄然回归,正引发了市场的再度关注。 据2014年有关一季报数据显示显示,包括基金、券商、QFII、社保基金、险资在内的机...
智能手机和移动互联网的迅速普及,使手机游戏迎来黄金发展期。近日,国内老牌网游企业巨人网络首次公布了巨人移动2014年手游战略,并宣布十余款手游产品将于年内推出。此次...