在手游领域,许多受欢迎的游戏都来自于初创的、新锐的小团队公司,作为传统的端游大厂,面对移动时代的到来,自然也出现了种种水土不服的现象。 比如,大型端游的稳定收入显...
文/康伯丞-金刚 世界杯游戏大战,是谁的机会? 世界杯,是谁的机会? 世界杯来了,一大波足球游戏,尤其是手游像雨后春笋一样涌现出来。世界杯到底是谁的机会又是谁的坟墓? 现...
挂机对大家来说并不是一个陌生的词汇。最早的挂机由外挂与插件带来。在端游时代,挂机与外挂等同。随着时间的推移,越多越多的游戏中引入了挂机,这种功能被玩家称之为“内...
“赤裸裸的逐利意识,简单粗暴毫无美感的圈钱”这句话太大了,几乎可以套用在大部分行业,除了教育科研等少数精神高于物质的领域。 游戏行业之所以越发热闹,还不是因为钱多...
近日,360手游发布了 Q1指数报告。报告显示,卡牌类游戏无论是下载榜还是收入榜,都占去了半壁江山。更有卡牌类游戏数据显示,其在线数量和收入都在稳步攀升中,有力的证明...
美国市场调研机构哈里斯互动(Harris Interactive)近日受亚马逊公司委托,以880名移动游戏玩家为对象进行调研,并发布了一份解读男性和女性移动游戏玩家行为差异的报告。据...
如今的手游性取向设计越来越小,很多核心向游戏依然会有很多女性玩家去玩,同样一些可爱,简单的小游戏也有很多男同胞也愿意去尝试,玩家性向越来越模糊,所以很多的手游只...
文/薯片 薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了。 大家最近都在说成都,毕竟作为传说中的中国手游第四城,不来一个专篇薯片就不给力了,...