观点 | 悖论:在留存与流失之间摇摆的“游戏挂机”

2014-05-09 16:26

挂机对大家来说并不是一个陌生的词汇。最早的挂机由外挂与插件带来。在端游时代,挂机与外挂等同。随着时间的推移,越多越多的游戏中引入了挂机,这种功能被玩家称之为“内置挂”。页游时代的挂机很常见甚至流行。而现在的手游时代,挂机也依然存在。

挂机的ARPG手游

目前的RPG类手游,我们可以简单分为卡牌手游与ARPG手游。在全游戏挂机时代,RPG手游也不能幸免。从常见的自动寻路,自动任务,到自动打Boss打怪升级,手游挂机无处不在。就拿腾讯新推出的动作手游《天天炫斗》来说,在打世界Boss的时候可以点击自动战斗,如果死了,等待15秒复活后继续自动战斗,直到胜利或是副本时间结束。而手游玩家只需要看和等待就可以了。这并不是个例,而是较为普遍的现象,那么我们不禁要问了,玩家玩的究竟是什么,紧紧是看华丽的画面吗?

制作人眼中的挂机:数值化和节奏快

91手册咨询了《天降》制作人刘哲先生,从制作人角度为我们讲解了手游挂机存在的原因。

从制作人的角度来说,现在ARPG都是挂机玩法的主因就两点:数值化和节奏快。数值化导致用户的核心追求是要数值,怎么快怎么给我就行,别的都不重要;此外手机玩ARPG游戏的体验差也是一方面。

挂机和ARPG、足球、动作游戏都可以结合,简单说就是所有的游戏类型在有了刷机之后核心玩法就都不重要了。其实所有的游戏都是数值游戏而已,游戏的单一性就造成了游戏的同质化;虽然一个是ARPG一个是卡牌,但是本质并没有变化,那么玩家可以获得的游戏体验是很类似的,最后的结果就是玩家类型的单一和总用户量的下降。页游就是这样的。

●换个角度来说:

1.手游的核心玩法不好玩,应该说玩100次后就不好玩了。重玩率不够,用户很容易厌烦,所以就让用户挂机就好了。这也是基于国内的游戏对核心玩法的不重视,通常都是重系统或者数值,战斗就是个展示而已。重玩性很差,那就挂机好了。

2.工作量的问题,制作很多很多的关卡、新的场景、新的敌人,玩家就会愿意去打,但是工作量很大。如果只是改改数值改改掉落就简单多了,所以就都懒的做,直接让玩家刷就可以了。

玩家眼中的挂机:爽快感与用户特性

对于玩家来说,游戏的目的就是某种情感诉求,也就是我们说的“爽”。手机玩游戏的体验感以及玩家碎片化的时间也造就了手游挂机的需求。

手机屏幕小,操作不便,特别是一些需要摇杆式操作ARPG手游来说,更是如此。游戏时多会伴随着一定的任务、地图场景跳转等。对于大多数手机屏幕来说,这些如何操作单纯靠用户点击是十分不便的,挂机功能正好可以解决这方面的需求,一点完成多步操作。

另外一个角度,这与手游用户的特性有关,那就是碎片化的时间与小白属性,需要快速的游戏带入感。挂机可以将零散的碎片时间串联起来,大大缩短中间环节,同时也能将用户快速带入到游戏当中,毕竟一款手游的核心玩法并不是一开始就能展示出来,这需要一些功能来进行时间加速,挂机就是其中之一。

运营策划眼中的挂机:时间=数据=收入

从运营人员的角度来说,外挂=节约时间成本,这是玩家的刚性需求。但这是一把双刃剑,不过为了保持对应数据,不做这类设计是留不住玩家的,所以主策会调整部分数值,挂机产出会较不挂机时有所调整。

时间=数据=收入,即便碎片化也是跑不了的规律。对于非R玩家来说,时间是游戏成本,可以通过练级等方式提高数值,增加自己的满足感。对于鲸鱼用户,可以通过付费挂机来缩短对应的时间成本,但是实现同等的收入提高数值,快步的跑起来。

对于CP而言,所有的数值也是基于玩家玩游戏,更多的在线,更久的在线,意味着玩家会更了解游戏,更能到主策的碗里去。

现在游戏产品变成了服务,但是消费者终究是人。从人的刚性需求出发来说,游戏之所以经久不衰,就它满足了刚需,吃喝拉撒外的自我安慰排解方式之一。而缩短时间获得更高的数值回报也是玩家的需求,所以挂机也是运营团队为玩家提供的服务之一。

研发眼中的挂机:服务器压力

其实挂机也有另外一方面的技术原因,那就是同一场景内如果玩家数量过多就会造成卡的情况出现,而自动寻路等挂机功能可以大大缓解这一现象。即使小白用户也不会在同一场景内容停留太久。

而目前从事手游研发的人员,为数不少都是从端游页游研发转移过来,制作习惯也是因素之一,其实也可以说是手游挂机是继承了页游挂机的延续。

挂机存在的必然以及未来的发展

手游挂机的存在有其必然性,那就是各方的利益需求,玩家需要挂机带来爽快感,运营策划需要挂机来赚钱,研发需要挂机解决技术问题。但一款真正的好游戏,挂机只是辅助功能,就像从制作人角度分析的那样,缺少核心玩法手游才会去用挂机实现,真正好的手游挂机是很少的。另外一方面挂机其实加速的用户的游戏消耗速度,也可以说是缩短了手游生命周期,这又与我们追求的长期利益矛盾。面对追名逐利的当下,短期利益大于长久利益。挂机对手游用户来说还未形成习惯,如果想真正的做一款好游戏,除了本身品质过关外,一定要慎重用挂机

转自:91手册

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