文/黄一舟 很多人认为,游戏中“鲸鱼用户”的付费行为往往冲动、缺乏理性,属于享乐主义,但法国游戏发行商育碧(Ubisoft)的两位科学家通过研究,得出了与人们的常规思维几...
文/祝佳音;本文转自触乐网 2011年是阿布转行的年份。在此之前,他的工作是帮助网站解决SEO(搜索引擎优化)的问题,在此之后,他开始做AppStore中国区的刷榜生意。而...
文/小M_jurry,本文由手游那点事首发,转载请注明出处! 作为一个移动互联网的重要分支,手机应用行业如今表现愈发强势,大量资本涌入,才兴起的一个新型领域需要大量新人...
好的产品设计师要学会“跟大多数人商量,听少数人的意见,自己做决定”,这句话来自百度论语,说的是产品团队内部做决策的一个基本方法。但是我想把他引申一下,到产品外部...
笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理。哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至。而最成功的商人,则是善于发现下一个热点,并能够迅速投身其中。特别是在科技领域,在众多的纷...
“现在很多手游公司是很强势的,太多的风投机构和上市公司在追着要投他们,供需严重不平衡。”某PE内部人士对记者表示。 2012年下半年开始,手游慢慢成为各大风投机构关注...
文/Kevin 海外游戏媒体人如何评价中国游戏产业?3月31日消息,权威英国移动游戏媒体Pocketgamer.biz主编乔•乔丹(Jon Jordan)发布题为《43点原因解释差异化为何是中国...
3月25日,CyberZ 发布了关于智能手机游戏市场动向的调查报告。在报告中称,2013年日本国内整个智能手机游戏市场的规模为5468亿日圆(折合人民币约为333亿),增幅达到了78%...
《糖果粉碎传奇》《Flappy Bird》和《小3传奇》消磨掉了我们大量的碎片时间,本以短时间内小游戏的高潮也就这样了,然而,《2048》出现了。 这款游戏是由年仅19岁的意大利...