很难否认中国的手游产业获得的极大成功,游工委的数据显示,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%。但又很难相信中国手游业获得了真正意义上的成功...
移动游戏市场近年迅速井喷增长,短短1-2年内就实现了端游时代10年的增长量。利好形势下,自然也引来了成千上万的大中小研发团队蜂拥而至。有人曾把这种现象比作美国当年的西...
在过去的一年,可穿戴设备发展巨大。2013年,三星、索尼、耐克、百度、盛大、小米等终端及互联网公司相继进入可穿戴设备领域。今年1月份艾媒咨询发布的《2013中国可穿戴设备...
首次登陆腾讯互娱年度发布会的腾讯移动游戏平台成为本次发布会的主角。腾讯公司高级副总裁马晓轶在会上首次公布了以“精品产业链”为核心的腾讯移动游戏平台发展战略,而《...
今天看到消息,腾讯手游部门提高了今年的KPI指标,将从原来的90亿调整至120亿元,如果真的如腾讯所愿,这将意味着腾讯一家公司就占有了整个市场50%的份额。 微信在游戏上...
文/周京立 手游行业的快速发展也刺激了相关行业的进步,游戏引擎就是手游大潮下快速崛起的一个行业分支,目前,在国内最受关注的手机游戏引擎包括触控科技的Cocos—2d引擎...
作为本次发布会的重要一环,腾讯动漫发布了全新战略——打造全动漫产业链,并正式启动了首个全面打通的全产业链项目“火影粉丝官方站”。 此次,腾讯动漫具有战略里程碑意义...
2013年中国手游市场规模已经达到120.92亿,整个市场的快速崛起无论是对游戏行业的冲击还是对资本市场的震撼都是有目共睹的,2013年投资并购案例并不在少数,从年初到年底15...
抢先体验版游戏是PC游戏的最新趋势。他们让游戏玩家通过付费来试用一个未完成的产品,通过借鉴用户的反馈和资金来引导游戏的完成。通常把这样的版本标识为“付费测试版”...
文/Kevin 中国游戏市场规模庞大,却又像是一座孤岛。多款海外游戏在中国受玩家热捧,但鲜见中国本土制造的游戏跳出国门,在海外获得成功。为什么会这样?近日,国外媒体G...