文/石海威 创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的手游领域。 做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品...
2013年以来,伴随游戏巨头先后进入手游市场,国内手游行业的竞争渐趋激烈,资本市场的手游热从国内蔓延到海外,上市公司及各路土豪不约而同地启动全球化布局。不少公司开始...
文/方闲澜 第一个问题:多玩的流量为什么比17173多。 多玩是做内容的,17173是做资讯的,多玩从08年开始做专区,都是一个个点对点做的,也就是出一个游戏,做一个游戏攻略和...
毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入 112.4亿元。然而,如今中国手游行...
移动游戏分发渠道激烈并购之后,BAT等巨头明面上还在吆喝着以渠道为核心的“平台大战略”,而背地里已经展开新一轮手游媒体的疯狂并购。很多业内人士认为手游媒体的并购...
最近今年中,市面上各种渠道出现了许多款Android系统独立游戏机,包括Ouya、Shield以及GameStick等,许多人曾经一度都认为这些独立Android游戏机已经开始拥有向Xbox...
在“唯快不破”的互联网界,豆瓣以其全球独一无二的存在慢慢生长,但比互联网更快的移动互联网时代,豆瓣似乎已经错失追赶的良机。 成立于2005年的豆瓣,以其独特的小清新气...
文/黄锴 转自91手册 移动互联网市场的竞争,正逐渐转变为BAT围绕开放平台间的激烈碰撞。尽管起步较晚,且不如阿里与腾讯高调,但百度已经在移动端暗暗发力。 过去一年...
文/庄明浩 几天之前我朋友微博@了我一条这样的微博: 收到一份PPT,我虎躯一震菊花一紧!这种高大上的团队谁有兴趣投资?一期需要300万投资,团队占100%股份,做出来的产品...
文/尹聪 “互联网思维”,已成为近来资本市场的热词。以游戏为例,过去一年间,有几十家上市公司通过高溢价收购等方式,变身游戏股。这其中,既有原本业务搭边的文化公司,...