1月18日,腾讯游戏主办的第十四届“中国游戏风云榜”颁奖典礼在北京演艺中心完美落幕。本届风云榜以“容·耀”为主题,共设立游戏、电竞、泛娱乐、自媒体四大板块,诞生了4...
国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部和公安部四部门联合开展“剑网2017”专项行动以来,各地区、各部门扩大案源渠道、突出案件查办,依法加大行政处罚和刑事...
21世纪福克斯旗下的互动游戏部门FoxNext 18日宣布收购Cold Iron工作室,该工作室接下来将为之开发一部PC和主机端的异形射击游戏。 FoxNext成立刚满一年,业务涵盖...
【文章由DotCUnitedGroup原创并授权发布】 开篇语 据移动应用数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,2017年期间全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和...
硝烟之下是机会还是寒冬? 回顾2017年,国内游戏圈的变化,看起来似乎并不大。 除了Q4的吃鸡热潮、《恋与制作人》一夜走红、以及翻过年来资本才开始追逐的区块链之外,前三...
游戏终归是游戏。知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱! 你出题,我答题,全答对,分奖金——互联网模式下的知识竞答,逻辑就是如此简单粗暴。2018新...
根据国际投资银行服务公司Digi-capital最新发布的报告《Games Reportand Database Q1 2018》,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元,并在2022年前达到230...
2017年彻底过去了,在这一年游戏界依然发生了很多事情,可谓是翻天覆地的一年,正所谓见微知著,知道现在才能了解未来,2017年游戏界出现的一些变化相关的事件将会如何深刻...