2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)12月27正式在厦门开幕。会上,爱奇艺联席总裁徐伟峰作了题为《从<老九门>看爱奇艺影游互动战略升级》的主题演讲。
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今日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的...
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)12月27正式在厦门开幕。会上,口袋巴士副总裁曾艳女士在会上公布了《2016全球移动游戏产业白皮书》,手游那点事就其的发言...
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨!古龙曾说:“心里没有仇恨的人,日子总是过的好些”。可偏偏总有人放着“好日子”不过,而是选择记恨一个目标,并且疯狂输出。就比...
2016年被称为“VR元年”。在这一年内,我们见证了Oculus Rift、HTC Vive与PS VR等硬件设备的发售。近日,日本VR门户情报站Mogura VR联合HIP(人类信息...
2016年就快完了,对那些能熬到现在还没有断气的中小手游CP或初创手游CP,是要表示深深敬意的,你们实在太辛苦了。在5月份证监会叫停了跨界定增,掐死了你们借壳上市的阳...
今年在旧金山举行的VRX大会上,行业中最著名的几个人物中的泰德普莱斯和杰森鲁宾在一次炉边谈话中相互采访,为我们提供一些有意义的行业信息。
首先,普莱斯和鲁宾可以算...
根据市场研究公司Super Data的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元,其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随...
文/土壳移动CEO王慧
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2013年,手游兴起:千万流水的产品就是明星;
2014年,研发的天下:到处...
手游那点事 / 好春光
12月26日,广电总局更新了12月国产网游审批信息和进口网游审批信息以及进口电子游戏审批信息。在此次更新中,国产网游审批信息与12月20日相比,仅新增...