恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特...
作为一名有着多年编程经验的专业程序员,分享一些精华——它们已经帮助我提高了我的代码质量和整体的工作效率,希望也能对你有所裨益。
1.永远不要重复代码
不惜一切代价也...
导读:端游用户群体结构和用户性质已发生变化,游戏中轻娱乐化内容的呈现将越来越重要。
近几年随着移动游戏市场的扶摇直上,各板块座次或许要重排,主导游戏市场20余年的...
动视暴雪今日公布了2015年第一季度财报。公司期内实现营收12.8亿美元,同比增长15.3%;录得净利润3.94亿美元,同比增长34.5%。
财报摘要
按照美国一般公认会计准则计(GA...
今天,全球最大的移动应用数据平台App Annie宣布收购领先的移动应用市场数据公司Mobidia。此次收购将加速AppAnnie Usage Intelligence的全球扩张进程,为应用经济...
记者获悉,专注于手游服务商“仙侠科技”(原职内网络)已于日前获得东方汇富阚治东旗下创丰资本的A轮千万级投资,估值过亿元人民币,同时公司计划于年内启动新三板上市计...
导读:韩国经济研究院近日发表了“防沉迷制度限制的经济效果分析”,这份报告称,自从加入投入防沉迷制度后,韩国游戏市场规模大约减少1.16兆韩元(大约66亿RMB)。
韩国...
5月7日消息,市场研究公司Super Data近日发布了一份最新报告,称在全球范围内,电子竞技的年收入规模已经达到6.21亿美元。电子竞技在韩国和中国等亚洲市场已很成熟,而得...
在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有...
文/手游那点事Edward
导语
细心的游戏从业者应该会发现,从2014年开始,游戏行业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,除了腾讯、小米、360等互...