伴随着智能手机的更新换代,越来越多的手游开发者涌入进来。近些年来,手游种类丰富,趣味性强。不少游戏玩家在手机上玩这些游戏,总觉得不过瘾,总想在电视上玩这些游戏,...
智能手机的黄金时代一去不复返了吗?
两个月前的2015CES国际消费电子展上,汽车、可穿戴设备甚至电视都要比手机更令人关注,很多人相信,MWC才是手机厂商们的主场,但...
2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那...
欢聚时代今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),净利润为人民币3.728亿元(约合60...
移动应用的市场争霸战愈演愈烈,CP及中小开发者企业均面临着严峻的挑战。中国移动MobileMarket(以下统一简称移动MM)自始至终贯彻一套完善的开发者发掘、培育和服务...
导读:昨日,中手游宣布,获得日本动漫《北斗神拳》的授权,将开发两款不同类型的手游。
3月5日,中手游宣布,已经与日本版权方NorthStarsPicturesInc.(“NSP”)...
文/手游那点事水棱
根据过去半年的观察,手游营销方法的创新之处如果用几个关键词串联起来的话,那就是明星、返利、付费榜、奇异idea、泛娱乐化、移动视频广告。那么手游营...
3月6日消息,据国外媒体报道,日本移动游戏公司Gumi近日大幅调低截至4月30日的全年财务预期,将此项数据从净利润1060万美元降低至亏损500万美元。
Gumi于去年11月在东京...
近日,从独立第三方网站Distimo.com的资料数据显示,按照截止2014年12月底第四季度在GooglePlayStore的销售额计,全球知名手游发行商及研发商IGG位列全球第九大手机...
去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下...