走过2014手游元年,从新兴产业到红海竞争,再到冷静反思。越来越多人看到了手游行业存在的问题,纵然发展势头强劲,但进入2015后确实不得不认真思考如何突破。今天我们邀请...
3月4日消息,游戏引擎公司Unity高级副总裁胡茨·拉克伦(JussiLaakkonen)在2015年GDC的一场演讲中透露,到目前为止,视频广告已经为移动游戏《天天过马路》(Cross...
1小时的游戏,365天的编程,如今手游行业对精品游戏的需求日益剧增,而将研发团队呕心沥血制作的好游戏完整展现在玩家面前的重任,则落在了游戏测试这一环节之上。作为官方...
Valve社自从《半条命2》以来引以为傲的起源2引擎,将免费提供给开发者和用户使用。该引擎不仅开发者可用,甚至乐于创作自己内容的玩家也可使用!
Valve强大的起源2(So...
近日,美国社交游戏巨头Zynga不复“当年勇”,黯然关掉中国区工作室,71名中国员工被裁员。Zynga曾经在Fcebook上推出了一系列优秀经典的网页游戏,如《City Ville》、...
对任何游戏来说,获得成功并且盈利的关键是游戏有趣。我相信很多人都已经悟出了这个道理。
可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一...
在正在召开的GDC2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了其次世代引擎开发工具Unity5,新版本采用升级动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项,支持...
在数字天域成功借壳的背景下,新世纪终于一改业绩颓势。公司今日发布2014年年报,公司营业收入及净利润均同比大幅增长。业绩增长的新世纪也没忘记重组时表态拓展手游的初衷...
为什么说mmo不容忽视
2014年游戏全行业总营收1520亿元,网游收入620亿元,页游244亿元,手游265亿元。网游的620亿元中,mmo所占的比重没有找到详细的数据,有一个2013年的...
如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们...