2月5日,DeNA对外发布2014年Q2~Q4(4~12月)季度财务报告。3个季度总收入为1062億7500万日元,同比去年前期减少24.9%;营业利润为201億4700万日元,同比减少53.7%...
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛...
导读:自2013年盛大引入日本手游《百万亚瑟王》并一炮而红之后,中国的游戏发行商们便紧盯着日本市场的动向,近两年来已拿下了多款日本人气手游。这些从日本引进的产品,无...
导读:在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。
在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。
虽然相对于国外顶级开发商而言...
不可免俗,说说在这么一个时间节点里,大家都在议论的问题——年终奖。舆论的喧嚣里,有百度年会中曝出的50个月工资的年终奖,有阿里3000股股票,相当于100个月工资的年终...
导读:2014年韩国手游行业最火的关键词是“生存”,各家厂商为了在手游行业中生存下去进行了不懈的努力。迈入2015年,韩国手游行业“新产品”、“海外市场”成为大家经常谈...
您知道您的手游有多少兼容性问题吗?您知道这些兼容性问题都是什么原因造成的吗?您知道怎么去解决这些问题吗?您以为兼容性测试只是安装和启动测试那么简单?您知道过去这样的...
2月6日消息,知名游戏发行商动视暴雪今天发布了2014年第四季度财报。财报显示,动视暴雪2014年第四季度非GAAP收入22.1亿美元,2013年同期为22.7亿美元;GAAP收入15....
文/手游那点事水棱
“社交红利”是相对于“人口红利”而言的,人口红利消失的主要原因是用户增量的竞争转变为存量的竞争。随着新增用户数量逐渐放缓,省会城市用户趋向饱和...
目前,韩国手游市场几乎被RPG类型游戏所独占。韩国业界人称,最近新上线的SNG、益智等休闲类非RPG手游几乎很难出现在畅销榜的排名上。他们担忧,如果这种趋势长时...