在过去的一年里,腾讯为中国手游产业贡献了50%左右的收入,拓展了很多新游戏用户,扩大了手游市场的整体规模。但同时,说是树大招风也好,居功自傲也罢,总之腾讯招来了许多...
导读:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。
刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,...
最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31.2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了...
随着手游市场的持续增长,越来越多的开发商成为了电视广告行业的常客,King、MachineZone以及前不久的uCool都斥资数百万美元为其手游投入了电视广告。据外媒透露,欧美...
漫画帮近日发布了《2014年度移动端二次元用户数据报告》以及消费热点分析,这是在近年来针对二次元用户群体最直观的数据表述,以及对新兴的ACGN经济生态与需求做出的市...
近日,百度移动游戏发布了一份基于其平台2014年第四季度的手游产品及用户相关数据报告,涵盖了2014年Q4百度移动游戏平台上线新游、游戏下载及收入、用户设备、用户属性等多...
如果说TriviaCrack双版本霸占美国iOS付费和免费榜首,全球8500万下载量,月流水过1.5亿的光芒过于耀眼的话,排在其身后位于美国区iphone免费榜第三、GooglePlay免费榜...
2月2日消息,昨天CCTV新闻频道新闻直播间对《我叫MT2》一女玩家进行了报道。央视新闻报道称,该女玩家在南锣鼓巷创作3D版MT游戏动漫形象为老街增添了新气象。下面...
近几年屡屡重组失败的山水文化(600234.SH),将再次迎来新的主人,同时变身游戏行业新贵。
2015年1月23日晚,山水文化发布公告称,公司拟通过定增募资不超过40.30亿元,其...
如果在2013年,以网页游戏为主营业务的四三九九一旦上市,投资者们的心声恐怕就是“买买买!”。
2013年可谓是网络游戏概念火热的一年,凡是主营游戏或者定增收购游戏产业...