文/手游那点事cindy
随着游戏快速发展,全球化融合趋势已然越来越明显,中国游戏公司开始大规模出海之旅。东南亚因为文化的接近性,成为中国游戏的主要出口地,而韩国无论...
文/手游那点事小鱼
如今的小米已经不是单纯从硬件制造商的定义,更多的是一家互联网公司著称。小米的突破发展不是偶尔,更多的是依靠自身的良性生态圈实现“爆品”。“爆品...
1月7日,360手机助手正式发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,通过360游戏平台最核心的运营数据,对手游行业各类用户行为、IP等行业热点、游戏种类走势等内容进行深...
互联网产品和运营既是一体的,又是分开的,但是不用分的那么细。一个80分的产品经理,做运营也能做85分,反过来也一样。保证产品运营设计技术测试等环节都捏合成一个拳头,...
由游戏蛮牛和Unity主办,UCloud、TestBird、UPYUN以及KTplay协办的2014游戏蛮牛杯第三届游戏开发者大赛已经开放报名50天,参赛团队和个人已经超400个,截止目前...
今日,360手游事业部副总经理姜祖望在2014移动游戏产业年度高峰论坛(MGAS)上,发表了“移动互联网迎来移动变革时代”的主题演讲,深度解读了2015年娱乐设备、娱乐内容...
1月7日,CMGE中国手游CEO肖健在厦门出席2014移动游戏产业年度高峰会,并作了题为《竞争红海要下决心做减法》的演讲,与行业共同分享手游红海竞争格局下的经营思考。...
移动互联网时代,各家App为抢占用户投入大笔推广费用,同时也催生了大量移动应用推广公司,百度搜索“应用推广联盟”,词条超过7000万!渠道数量巨多、良莠不齐。今天教大...
据一个最新的长期研究显示,媒体中的暴力内容和现实生活的暴力没有联系,并对之前显示有关联的研究的方法提出了质疑。
心理学家Christopher Ferguson和他的团队称,他们...
导语:
ICON是美术最重要的工作,没有之一!
这个是设计icon的大基调!一定要把icon放在最重要的位置,没有之一!
因为icon的好坏直接影响到吸量的程度,吸量是渠道考...