文/手游那点事Lena妹
导语
作为游戏的一部分,“付费体系”的优劣跟游戏的质量并没有多少直接关系,但却影响了游戏的营收潜力。付费体系也逐渐被分离并被逐步完善,究竟我...
导读:近年来手游行业的快速发展、行业竞争的不断加剧,使得许多手游公司的年度净利润正在逐渐下滑。
曾推出《仙战》、《冰火王座》等产品的手游公司中青宝于近日发布了20...
其实内容为王还是渠道为王?这个话题已经有无数人争论过,公说公有理婆说婆有理,每个人都能讲出一番似是而非的大道理出来。好的游戏当然可以有更好的成绩,渠道也会更愿意...
文/TalkingDataCOO 徐懿
手游行业正当“壮年”,寒冬远未到来
如果把整个手游行业比作一个孩子的话,那么2013年应该是他的少年时期,而2014年的发展则表明其进入了青年...
知名游戏行业媒体游戏日报和游品会联合举办的首届游戏行业金口奖第一轮投票日前落下帷幕,并正式出炉进入第二轮投票的候选名单。从金口奖第二轮候选名单上我们可以发现中国...
文/友盟李娇
游戏留存率直接反映出游戏的品质和生命力、游戏对玩家的持续吸引力,同时这也是一款产品能不能上推荐位的重要参考数据,因此提高留存是各家都努力想要做好的,...
2月11日,王思聪发出一条微博称:“12号开始拍卖,100个座位,按出价高低在线选座。这笔钱会捐给“微有爱”基金,给留守儿童做点事儿。2月14号,我在大望路万达等你们”。该...
文/杨剑(前阿里巴巴集团专家,前媒体人)
我之所以发这篇投稿,一是因为类似问题在很多行业都可能出现,尤其版权纷争最近很多领域都出现了;二还是因为Twitch被收购后游戏...
导读:岁末年初,是时候来算算总账看看2014年出现频率最高的那些行话黑话俏皮话了。混迹于手游圈的各位大神小神,和这些热词多少都能扯上点关系,2014年你中了几枪?
有人用...
通常我们将用户体验定义为产品带来的结果,于是,在网站的运营工作中不断将用户体验归纳为需求,让设计与技术忙得不亦乐乎。然而,纵观国内大型社区,天涯、西祠、猫扑当前...