2014年,是游戏圈里最不平凡的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”等等。IP成了2014年游戏圈的热门关键词,各门户媒体网站上...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事Cindy
自从2008年金融危机以来,挪威在北欧游戏行业一直扮演着丑小鸭的角色。
在北欧中,瑞典早期已经在3A游戏证明了自己的实力...
中国手游布局电视游戏领域获中国联通战略合作伙伴奖
日前,中国联通旗下小沃科技2014年度开发者大会在上海召开,同时现场颁发中国联通沃商店2014年度奖项,共7项大奖以表彰...
导读:EEDAR是一家成立于2006年的市场研究公司,专注于通过对玩家行为和数据的分析,来帮助客户改进游戏。近日,EEDAR分析团队负责人萨托里·贝恩贝克(SartoriB...
职位不高、担子不小,无奈之下,只好冒死,奉上2014年11月份国内App领先者的总体数据榜单,从月UV、日UV,到月度使用次数、时长,再到人均使用次数、时长,最终到月度...
乐视发布《2014年度智能电视应用行业报告》。报告显示,随着智能电视的快速发展,大屏应用也迎来大规模爆发的机会。2014年是智能电视的爆发年,智能电视销量突破3000万,市...
导语:对自己的产品与用户,一个更直率的衡量感是:“你的用户是否饥饿。”饥饿的用户什么样子?美的空气净化器去年卖了20万台,陌陌三年用户过亿……
文/梁宁
雷军的风口飞...
IP的力量有多大?这个问题已经从2013年说到了2015年。如果你最近看了苹果应用商店的排行版(尤其是付费榜),仍然会不由的感叹IP力量无穷大原理。就好像《大腕》里李成儒...
2月10日消息,网易宣布了第四季度及2014财务年度未经审计财务业绩。本季度总收入为36.84亿元人民币(5.94亿美元),上一季度和去年同期分别为33.26亿元人民币和25....