值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。
多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存...
手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月:
1、运营工作
游戏信息确定
确...
文/手游那点事Eward
导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入...
文/手游那点事Ashin,转载请注明出处!
同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置...
2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游...
盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润...
自由、开放、免费等乌托邦式的理想充斥在互联网的诸多产品当中,用户或自愿或被动的被这些乌托邦理想给带到沟里去了,亦或是互联网产品最初就存在歪心思,开源真的只有开源...
手游圈的浮躁之风由来已久,而且比页游还要有过之而无不及。三个月做卡牌,六个月做ARPG……所有人都卯足了劲儿往前赶,似乎慢人一步就要立刻被拍死在沙滩上。在这样的...
近日腾讯科技称,腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞机大战、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩。据介绍,腾讯游戏已经推出一个TV端App,手机可以通过简单扫码登陆...
蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖从产品、发行、创业融资几个角度出发,在朋友圈发表了关于2014手游行业无责任预测。
1、随着玩家见多识广,差异化新鲜感产品更受欢迎。...