文/手游那点事小鱼
游戏众筹,为何这种在国外的非常流行的集资形式在中国始终没有发展起来?它真能做到既解决创业小团队的资金问题,又能借势宣传?手游那点事今天就为大家...
文/手游那点事Cindy
今日,腾讯发布了大数据Q4移动行业数据报告,报告包括安卓、苹果设备的现状,用户使用习惯、手游下载量排名等内容,下面是手游那点事针对此报告做出的...
新兴行业的三驾马车:资金、技术、人才,在2014年给整个移动游戏行业带来了一次又一次的惊喜。大资本注入以及技术革新像节日的鞭炮一样密集,这一剂剂强心针保证了行业脉搏...
导读:前日,日本游戏公司CROOZ发布消息,称已将韩国子公司CROOZKoreaCorporation的86%的股权转让给代表董事吴哉昊,转让价格为5500万日元(约289.3万人民币),...
导读:说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊...
文/手游那点事 小龙女
手游那点事:汪总在策划这款游戏的时候有什么灵感?为什么要策划这样一款以宫廷为背景的角色养成游戏呢?
汪雄军:初期是为了纪念曾经的dos游戏《皇帝...
导读:近日,海信与腾讯游戏形成战略合作推出“聚好玩”平台。而在去年,阿里旗下TVOS曾不动声色与小霸王、完美世界形成合作,并启动家庭数字娱乐生态合作,发布“云游...
近期,随着Twitch被亚马逊以9.7亿美金收购,流媒体直播游戏平台一下子走到了行业的前台,获得了媒体与投资更多的关注。一夜之间,看别人玩游戏这种另类的休闲方式被很多人...
2014年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。
市场规模:网络游戏市场规模1108.1亿元,首次破千亿大关
2014年中国网...
日本移动游戏发行商DeNA近日发布截至至2014年12月30日的2014财年第三财季财报,财报显示,第三财季DeNA营收为18.09亿元人民币(344亿日元),环比下降4%,同比下降17%。...