今日,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。
HTML5游...
1月23日,国内继APPStore之后、第二个不越狱iOS分发平台iTools发布了其2014年度iOS手游数据报告。报告从iOS用户喜好的游戏类型、留存指标、排行榜等方面提供了数...
最近,移动应用分析咨询公司Metaps发布了12月台湾手游报告,数据显示,台湾地区的iOS和GooglePlay收入榜分别有3款Line游戏入榜,《LINE旅游大亨》成为当月双冠王...
新加坡是个小国,人口只有530多万,但在独立游戏制作圈,新加坡却是不折不扣的“大国”。《秋战》(AutumnDynasty)、《触光投影》(OneUponLight)等优秀独立游戏均来自...
【研究结论】
1.95后的成长环境相对更好,充足的物质生活让年轻人有了更多接触多元文化的机会和表现自我的可能性——在这样的成长经历中,95后更加渴望个性化,而排斥跟风;...
2014年是大数据之盛年。在这一年,这个术语风行科技界,被越来越多的人所熟悉。而在2015年,我相信“大数据”将与“物联网”一起成为互联网和移动互联网的核心话题。
越来...
腾讯系游戏创业的三个案例
档案一
•姓名:万千
•从事游戏年限:11年
•进腾讯前:在端游《天堂2》任职运营4年,后来曾在北京一家创业公司做页游,以及在深圳中青宝网做代...
近日,移动游戏媒体魔方网对外发布消息,已完成的一亿元人民币A轮融资,投资方为深圳创新投资集团(深创投)领投,经纬创投跟投。这是迄今为止,移动游戏媒体领域最大一笔A...
1月23日,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)挂牌仪式在宁举行。南京市委常委罗群、江苏省人民政府副秘书长王志忠、建邺区区长张俊、中国移动通信集团副总裁沙跃...
“这是发展性的消失,是为了即将踏出新的一步做出了这个选择”
本月2日,日本社交游戏协会(JASGA)宣布将在明年4月并入日本计算机娱乐协会(CESA)。JASGA仅存...