2015年1月22日午时13点左右,我司收到消息,有人以发送诽谤邮件形式对我司8477进行恶意诽谤,针对邮件中的内容以及本次恶意诽谤事件我司特做如下声明。
邮件中的内容纯属恶...
文/手游那点事水棱
14年末众多手游公司加快布局海外市场,紧紧抓住海外市场的机会。海外市场因为政体、经济、习惯等因素,造成中国手游出海需要面对信息、渠道、支付、质量...
文/手游那点事Aimee
都说2014年是手游元年,手机游戏的发展如日中天,它正以前所未见的速度席卷全球。而在2015年初举办的以“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”为主题的...
草禾言最近有点忙,每天兴奋地难以成眠。这种兴奋感是他创业近一年来所从未有过的,原因在于他注意到自己正在研发的项目正在被业内巨头所关注。2015年1月20号,小米科技与U...
前言:塔防游戏的历史算是比较悠久了,最早我是在《WAR3》上的RPG地图接触到比较传统的塔防,应该已经有超过十年的时间。到现在,塔防类的游戏发展多样,层出不穷的玩...
今日,安卓版《魔灵召唤》在360手机助手首发上线,《魔灵召唤》是一款3D回合制卡牌RPG游戏,由韩国游戏开发商Com2uS研发,游戏经过本地化后登陆Appstore,不到一月次...
由于其普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,GigaMedia有限公司近日收到了纳斯达克(NASDAQ)发出的摘牌通知。
这间来自台湾的在线游戏公司当即发布了一则...
近日,Talking Data正式发布了题为《10亿说:行业精细发展,O2O热度空前》的行业分析报告,报告以图文的形式对移动行业的过去、现状、未来进行了深入探讨。
对于中国移...
“市场需要能够预见和把握机会的人。”蒂夫尼奇表示。“那些仅仅依赖于数据的公司落伍了,要么总是在追赶竞争对手,要么需要付出比竞争对手高出数倍的代价才能打开局面。富...
2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括:
其一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边球蹭IP反正都屡试不爽;
其二...