过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目...
1月21日上方网消息 今日,昆仑万维登陆深圳证券交易所创业板,开盘价为24.36元。昆仑万维董事长、总经理周亚辉发表上市致辞时临时修改发言稿内容,对创业之初给予50万元资金...
问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?”
Ta找了不少论证:
1)手机用户数量很大;
2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;
3)游戏机...
创业七年,申请三年。
2015年1月21日,周亚辉终于带领昆仑万维正式登陆深交所创业板,成为今年以来第一家通过IPO方式在境内A股市场上市的游戏公司。昆仑上市发行价20....
2014年是游戏产业快速发展的一年,游戏产品不仅仅在质上得到了很大的提升,游戏产品在量上也快速增长。游戏产品玲琅满足,游戏产品间同质化强,而中国的玩家群体数量增长远...
导语:苹果的审核相对比其他渠道要复杂的多,许多细节需要注意,不然很容易被打回;
这一篇详细的解释了“内购信息”及“定价”的使用方法及注意事项,可以帮助大家过审。
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早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起...
导读:从2013年底至今,手游版权费用呈“疯涨”态势,好的IP资源供不应求,似乎已经到了“无IP不手游”的地步。不过对于IP的用途如果仅仅是用在游戏上,那么这种看法...
2014年因卢布汇率走势,俄罗斯的经济市场成为全球关注的重点,但这并不妨碍国内厂商对俄罗斯市场的关注,本文将大致总结一下2014年俄罗斯互联网和移动互联网的市场情况,那...
导读:重度ARPG类依然处于一个隐而待发的状态。2015年,从用户层面到厂商层面,再到第三方,都将催动重度手游一次彻底的革新
从2013年年中开始,整个游戏产业就开始大...