在全球,2013年全球15%的付费App下载来自InMobi移动广告平台的推广。
在中国,2014年芒果移动广告数据中心的监测数据显示,InMobi已经长期稳踞海外移动广告平台第一名...
山水文化(600234)12月9日晚间公告,公司拟向张涛、五岳天下、艾格拉斯、真顺时代、合之力泓轩、孔毅及王海鹏等7名交易对方支付现金3.6亿元,分期购买手游公司掌沃无限10...
2014年,可以说是韩国手游产业的丰收年。11月19日,「Blade」成为了19年来韩国第一款获得“韩国游戏大奖”的手机游戏。2015年,各大厂商将会陆续发布期待大作,韩手游仍将...
虽然在各大平台发表过一系列的文章,却从未曾写过甚至从未思考过手游行业的现状及未来发展,可能是由于笔者从未从事过游戏行业的缘故吧,因此对这行业的市场情况,只是简单...
产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。
1、找到用户在哪;
2、以能...
随着近期盛大网络将其所持有的剩余18%盛大游戏股权悉数出售,盛大游戏正式步入“后陈天桥时代”。盛大游戏副总裁朱笑靖8日在接受记者专访时透露,公司将继续专注游戏研发和...
导语
手游推广的方式多种多样,但是效果千差万别,其中社交推广是一个比较特殊的推广方式,社交推广做得好,能产生连锁反应,一个手游用户获取成本可以做到1元左右(某款休...
运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。如下图:
很多人说运营入行门槛低,我认为不对,看分...
文/手游那点事小鱼
引言:2014年全国彩电市场销售量增速出现下滑趋势,但其中智能电视的销售额却不断上涨,在此大背景下智能电视游戏市场引发一片利好。如何更好地介入及了...
随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论。。。诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业...