根据最新发布的数据显示,2014年中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%,游戏市场前景看好。A股市场上一些传统行业公司对游戏行业虎视眈眈,...
2014年,多达32起的游戏高管离职案例,为何离职?离职后何去何从?想必这是众多人的疑问,一张图盘点2014年的离职高管去向。
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文/手游那点事Aimee
近日,微软声称在过去的一年中Windows应用商店的应用下载次数同比增长了110%。应用下载量的显著增长是建立在同期活跃用户数量增长30%的基础上...
在应用启动后,以弹窗形式展示的广告称为插屏广告,插屏广告主要分为图片广告和图文广告两种形式。其中,图片广告支持推广普通链接、开放平台移动应用、苹果市场应用;图文...
2014年岁末,iTools发布了2014年11月 iOS 手游数据报告。报告显示:以轻度为主的卡牌手游仍然占有相当部分的市场份额;另一方面,重度手游势头凶猛,开始频繁现身各大...
现在手机里的应用越下越多,但经常用的也就那三四个,几天下来打开过的应用也不多,其余应用虽没被卸载,但已经成了“沉默的大多数”。这样对于开发者来说当然不是好事。记...
什么是衡量移动应用软件最重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的...
尽管蓝港互动上市破发,完美世界选择私有化,但不可否认的是,游戏行业依旧是当下的热门行业之一。据记者不完全统计,截至去年12月31日,登陆美国市场以及港交所的中国游戏...
1月4日晚上,新闻联播第一条播报新闻《行进中国•精彩故事》中播放一条三分钟关于手游创业的消息,名为《创业中关村“脆弱冰块”的绝境逆转》。这是手游创业者首次登上《新...
昆仑万维凌晨发布招股意向书,公司本次拟公开发行7000万股,发行后总股本为2.8亿股,拟在深交所创业板上市,由中金公司保荐,网上申购日为2015年1月13日。
资料显示,本次...