在AppStore的五年发展时间里,有无数款由于各种原因而被苹果拒绝,比如不符合苹果的原则、使用错误的截图和图标、应用标价过高、内购太坑爹、隐藏金币和彩蛋等等。另一方...
之前看过很多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。
最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对...
文/某小说App的BD总监Mike
最近最火的莫过于“少年不可欺”,对于优酷、对于默默我暂时不做任何评论,而对于少年,我则很感兴趣。移动互联网的圈子里面,尤其是BD圈子...
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游...
文/雷建平
A股企业对游戏企业并购催生新富豪诞生。近日四川圣达(000835,更名为“长城动漫”)一纸公告,使新娱兄弟CEO刘阳重回到聚光灯下。
四川圣达拟以10.16亿现金...
文/手游那点事水棱
近日,在手游那点事举办的全球移动互联网博览会——移动游戏开发者创新论坛。Mob CMO兰旭以清晰简洁的叙述方式,从多个方面为我们分析了游戏视频对...
文/手游那点事Ashin
导语
每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往...
文/Chris
当今手游市场公认,智能手机应用市场(以下简称手游分发渠道)已被各家游戏开发及发行商作为重要的用户获取渠道,那么,在手机游戏大爆炸的时代,手游分发渠道是通...
译/手游那点事Sawyer
F2P游戏可采用多种类型的内购或微交易。但只有在内购和消费者价值间取得平衡才能吸引玩家和提高留存率。
在本文,我们将探究无底内购,以及为什么...
玩法“复制”,界面“模仿”,更无语的是,这年头很多手游就连取名都有“跟风”之嫌!随便一搜便是各种“去哪儿”、“放开那”……
作为一名上班和下班途中都“根本停不下来...