素有韩国版微信之称的LINE社交平台,同样有着国内微信和手Q等平台上各种各样的游戏,为用户们提供着娱乐性的服务。但近日LINE,再次于官网发布公告,宣布结束放下...
12月2日消息,据市场研究公司弗雷斯特(Forrester Research)发布的最新报告显示,当前智能手机在亚太地区的普及率仍不及美国和北美地区,但正在增长。该公司预测,至201...
2014手游爆发年,转眼间已经到了年末收官。纵观整体行业,关键字热度最高的恐怕就是IP了。从《我叫MT》后,相继而来的《刀塔传奇》、《天龙八部HD》,IP的作用也...
其实这是一篇逻辑很简单的入门级指南。
我一位朋友,前不久接到一位骗子号称可以“给100万保证上appstore推荐大图”,对于此类“我上面有人”类骗子我的回答是,请他预言下...
最近朋友圈被两个孩子给刷屏了,牵涉到优酷和陌陌两家互联网大公司的品牌危机,自然引起不少人的关注,有人说这是一场为了6000元现金而导致的耗费百万的公关行动,作为一个...
导语:这篇是海峡对岸一相关产业人士所写的文章;小编觉得这篇稿子写的不错,分享出来只是单纯希望能给各位客官带来一点参考价值。
「说是手游,到底都包含哪些东西?」
纵...
当今的世界信息传播迅速,信息扁平化趋势明显,尤其体现在互联网行业。游戏公司和玩家之间的关系也在发生着一些显著的变化。
原来游戏公司是开发者,是推广者,玩家是受众。...
如果说2013年是手游元年,那2014绝对是移动游戏市场爆炸性发展的一年,月流水不过个千万,都不好意思出来讲,各种错综盘绕的因素,也让使得国内市场显得云里雾里且浮躁。不...
随着手游的轻量化,大多游戏利用用户的碎片时间。所以付费体验至关重要,低劣的付费体验成为付费行为和用户流失的重要原因之一,也是很多手游厂商所面临的痛点之一。如何优...
如何才能抓住游戏的用户?如何将游戏推给他们?这是一个让手游推广团队困扰多年的话题。
或者说,你真的知道自己的游戏用户是谁吗?他们都在哪?年龄多大?收入如何?如今,...