虽然行业依然保持120%以上的增长,但经历了2013年的喧嚣之后,手游在资本市场已经归于沉寂。
这主要来自于市场格局的两大变化,即腾讯的崛起与端游的逆袭。
1、腾讯...
早在端游时代,游戏和明星之间的合作和互动就是游戏厂商常用的手段。有钱的,请周杰伦、甄子丹、范冰冰、刘亦菲等一线大牌;没钱的,就整点什么越南妞、潘霜霜之类的网红。这...
今日,小编接到业内人士偷拍的一份《我叫MT2》爆料,数据显示《我叫MT2》在10月24日至10月29日,在腾讯平台上的新增次日留存率高达88%,新增三日留存率高达77%之间,新...
IMGF第二届国际移动游戏大会11月17日在北京国家会议中心召开,同时也拉开了中国移动互联网内容开发者大会暨中国智能内容及开发者大会的大幕。
本届国际移动游戏大会是...
文/俊世太保
作为国内游戏巨头,腾讯游戏的每一步动作都牵动着市场。在近期,有媒体报道了完美世界《笑傲江湖》手游版即将独代登陆微信平台的消息。在移动游戏时代,腾讯即...
就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着最大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。...
11月18日消息,据国外媒体报道,足球经理题材游戏《Top Eleven》发行商Nordeus近日宣布在英国伦敦成立新办公室。该办公室将由前Facebook移动游戏平台合作部经理阿曼·加...
近日,由阿里投资的美国手机聊天工具Tango签约了六家开发商,作为其2500万美金全球游戏基金赞助的第一批对象。
该基金成立的目的是为了向移动游戏开发商们提供一种独一无...
11月18日消息,据国外媒体报道,法国移动游戏发行商Gameloft近日在西雅图成立了一个新的工作室。该工作是将由迈克尔·菲奇(MichaelFitch)主管。
“本工作室的愿景,是将...
误读1:手游营销推广就是提供素材/点子,写个段子或者炒作个事件。
真相:营销推广的目的在于提供潜在买家有关产品的相关讯息,并设法影响或说服潜在买家购买卖家的产品。...