微信小游戏创意鼓励计划于2018年11月7日正式发布,旨在让每一个创作者都可以将他们的才华和创意传递给用户,让创造产生价值。截至目前共有超过87款创意小游戏加入了创意家族...
本文转载自微信公众号“志象网”(ID:passagegroup),作者:徐凯瑞 如有侵权请联系删除 大约六年前,《Flappy Bird》在全球范围内的成功给越南独立游戏开发商Nguyen ...
本文转载自微信公众号“体育大生意”(ID:sportsmoney),作者:张佳曦 如有侵权请联系删除 11月5日,日本电子游戏软硬件开发巨头任天堂宣布了2020年上半年财报,截至202...
本文转载自微信公众号竞核 作者:陈佩佩 如有侵权请联系删除 修改客户端、提高充值比例,甚至提供定制服务,这是游戏私服一贯做法。 想必许多玩家对此并不陌生。 相比正版...
本文转载自财经新知 作者:王鑫鑫 如有侵权请联系删除 打破次元桎梏的「纸片人」正在分食各个圈层的流量。 初音未来发专辑、洛天依开演唱会、王者荣耀男团拿代言、叶修跨次...
文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫 每当提起“赛博朋克”的时候,仿生人,反乌托邦等一系列词语不由自主地出现在我的脑海里面。近年来,欧美影视和游戏文化的宣传冲击下,这个本...
整理|手游那点事|恶魔摸摸猫 近年来,随着游戏行业竞争逐渐白热化,做游戏似乎成了一种固有模式,大中型厂商都在拼制作的工艺水平,拼整个生产流水管线,拼能不能在一个或...
不久前,由心动网络代理、日本聚逸株式会社旗下WFS开发的《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)国服全平台正式上线,这款从去年就备受玩家期待的JR...
文|手游那点事|shadow 10月27日,《英雄联盟》手游(以下简称LOL手游)在东南亚、韩国、日本三个地区的安卓平台开启了不限量公测。热情的国内玩家不仅在首日克服多重...
本文转载自《新京报书评周刊》“游戏与历史”专题B02-B03版 撰文 | 徐悦东 如有侵权请联系删除 随着游戏这种媒介在当代生活中变得越来越重要,在学术界里,游戏研究正方兴...