日本:世界利润最高的手机游戏市场
日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。
对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水...
问题1:iOS渠道不知道去哪里挖掘,安卓用户上线5个月,已经接近40W用户,但是iOS还停留在自然新增,官方审核经常不过,是iOS的架构有问题么?求科普。
回答1:iOS...
文/手游那点事子安
据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。而全球同时运行的安卓设备大约有10亿台,在Google Play上下...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
在手游市场中,鉴于日趋激烈的产品竞争以及水涨船高的用户获取(UA)成本,应用开发者们若想占据一席之地,就要跳出固有思维...
一、上线前的预热
1、建微信号先吸粉预热:得知公司在做一个APP的时候,我们首先申请了两个微信号,一个是服务号、一个是订阅号。由于我们有做微营销的功底、这两个微信...
文/手游那点事 水棱
导语
Cocosv2.2.1中最受关注的是3D场景编辑器。3D游戏作为手游重度化发展最重要的类型,与3D引擎市场之争息息相关。不仅开发者,各大开发商、发行...
一、想要找真实用户,找应用商店付费
●优点:真实用户多,真实度达到85%-99%;
●缺点:费用较高,不适合小型公司推广APP。
各大应用商店的刊例价相信每个开发者都多多...
“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平...
一、手游为什么需要一个社区?
很多手游刚开始没有社交功能或者社交功能不成熟,玩家之间的社交需求无法释放,需要一个可以进行更好交互的平台或工具,例如玩家自建...
在上个月的Digital Kids大会上,有位座谈小组成员讨论称一项针对5岁儿童的非正式调查显示,这一群体通常会将带有蓝色图标的手机应用视为“男孩”游戏,而粉色的则是“女孩...