3月24日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Traplight近日宣布完成了一轮270万美元的融资。本轮融资由韩投伙伴(Korea Investment Partners)领投,Traplight的...
Google Play和App Store应用数量均超过150万个,在这个饱和的血海市场,游戏要想获得长久的良好表现,首先要被用户发现,但毫无疑问,这个已经越发艰难。
随着手游市场...
视频直播成为网络视频行业过去一年的热点领域,在视频领域大举投资的Facebook,正在扩大直播业务的覆盖面。日前,Facebook宣布视频直播将全面支持桌面电脑,这意味着将会...
当我们进行用户获取投放广告时,由于市场的不断变化,受众定位跟创意在成效方面起着决定性的因素。在这里,创意可分为文案跟广告素材(图片/视频/轮播等等)。在广告投放的...
3月20日消息,韩国最大的手游公司Netmarble启动IPO,拟募资最高达2.66万亿韩元(约23.5亿美元)。
据Netmarble提交的文件显示,该公司计划发售约1695万股股份,约占总...
3月21日消息,据国外媒体报道,《行尸走肉:求生之路》(Walking Dead:Road to Survival)开发商Scopely近日宣布获得经典跑酷手游《神庙逃亡》的IP授权,制作了一款...
编译 | 手游那点事 | Jenny
小编也是很为收视率担忧啊。
美国哥伦比亚广播公司(CBS)将于7月9日太平洋时间10PM播出《糖果粉碎传奇》真人游戏电视节目。节目中,两支...
2016年,英国游戏产值为43.32亿欧元,比2015年增长了1.2%(2015年更新后的游戏产值为42.8亿欧元,原公布的是41.93亿欧元)。增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依...
对于日本的手游市场来说,女性向游戏的市场已经逐渐成长为一块大蛋糕。相较于以男性为主要用户群体的“美少女游戏”,以女性用户为主要对象的“乙女游戏”的规模在近两年更...
近日一款出海游戏的连续跃榜引起了我们注意,由厦门点触科技发行的《我在大清当皇帝(国际版)》(以下简称《我在大清当皇帝》)在过去一个多月同时冲击了港澳台、新加坡、...