文 | 手游那点事 | Jacky
在任天堂的首款手游《Miitomo》欣然收获百万用户之后,我们又收到索尼将针对手游市场设立新公司的消息。这些都是让人感到意料之外却又仿佛是情...
Nexon公司近日宣布将与加拿大独立游戏工作室ThisGameStudio合作开发下一部手机游戏。NexonM是位于日本东京负责Nexon移动游戏产业的部门,该部门与ThisGameStudio...
3月24日日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)发布了2015年日本游戏使用情况报告,报告采用抽查的方式,以3~79岁普通用户为调查对象,有效样本数量为2869份,并...
土著居民部落面临着如何保护他们传统文化的问题,这是如何将历史传统和高科技为主的世界相连接的永恒话题。但现在一个不寻常的媒介成了实现这一目标的好方法:游戏。巴西一...
自任天堂第一款手机游戏Miitomo正式上架之后,日本国内的用户总数已经超过100万人,也让不少投资者放弃了观望态势,这几日任天堂股价都在保持上涨态势。
今日11时任天堂股...
日本移动游戏市场作为全球最大的手游市场,其一举一动很大程度上牵动着全球的游戏市场的变化。日前,日本矢野经济研究所发布了2015年日本移动游戏调查数据。
数据显示2014年...
拉丁美洲拥有26个国家,总人口数量与欧洲持平,陆地面积则达到了欧洲的两倍。拉美国家经济生产总值高达4.8万亿美元,但截止到目前,拉美移动游戏市场仍未得到海外开发团队和...
继去年首度参加GDC(GameDevelopersConference,游戏开发者大会)之后,触控游戏于2016年再度亮相在美国山旧金山举行的新一届GDC大会。这一次,触控游戏在会上公布...
当手机跑酷游戏《卑鄙的我:小黄人快跑》在中国发布后,法国智乐软件公司(Gameloft)的埃里克•谭(Eric Tan)和他的团队面临着挑战:中国的游戏玩家不使用游戏里的香蕉币。...
互联网行业很多时候选择比拼命更重要,今天给大家揭开一个闷声发大财的市场。在2016年之初,值得静下心来研究今年大家是如何在海外疯狂吸金的?
百度O2O在巴西仅用半年时...