文/手游那点事Jagger
2015年,是韩国手游市场百花齐放的一年。韩国游戏在品质上有了整体提升,而海外游戏也大规模地进入当地市场。手游那点事比较2015年前11个月的手游月...
文/手游那点事Jagger
在海外成千上万款产品中,如何让用户发现自己的游戏并成为它的用户不是一件容易的事情。此时,海外流量平台的作用就十分突出。从《列王的纷争》到《...
在日本,80%以上的高中生都拥有智能手机,对于手游来说,这是一个庞大的用户群体。然而,这些人的付费意愿并不那么高。近日,日本H25年度内阁府针对高中生使用手游情况进行...
艺电(EA)以及动视,还有许多其它公司,都在涌入烧钱又激动人心的竞技游戏市场。那么是什么让这些游戏开发商对电竞趋之若鹜呢?
在2015年12月10日,EA宣布成立一个专注电...
今年,东南亚作为新兴市场多次被提及,虽然市场不大,但是却有很大的发展潜力。越南作为东南亚市场之一,对于开发者们依然有着很大的吸引力。而掌握数字市场的变化是件不容...
文/手游那点事Jagger
一、韩国移动游戏市场规模概述:Google Play收入全球第三
韩国智能手机普及率高达80%,活跃移动互联网用户约占总人口的63%,LTE网络覆盖超过50...
任天堂新任社长君岛达已表示,“自从在1983年推出家庭娱乐系统后,任天堂就一直致力于在统合硬件和软件的想法下为玩家们提供独特而新鲜的游戏产品。在家庭娱乐中,电子游戏...
这世界是80后的,也是90后的,当然最终还是00后的。通过对身边朋友的询问,大多数人对00后玩家的印象还停留在“小学生队友,喜欢企鹅游戏”这一层面,但仔细一算,最大的0...
作为金砖四国之一,印度移动游戏市场一直受业界关注。2015年临近年底,英国移动游戏产业媒体Pocket Gamer.biz近日采访多位印度游戏圈知名人士,邀请他们分享了对全球以及...
在游戏市场,真钱赌博向来是大多数公司都不去碰的‘红线’,由于直接涉及真钱,世界上绝大多数的国家都对这类游戏有明确的禁令。尤其是在欧美地区,即便是在法律允许的地区...