从各个日本游戏厂商不断推出的人气动漫主题企划来看,目前日本的手游确实竞争激烈,不过依靠与人气动漫合作也并不一定能够起到提升人气的作用。日前日本手游大厂Nextory因...
根据印度软件和服务业企业行业协会(NASSCOM)前不久发布的一份数据报告显示,印度是全球智能手机市场增速最快的国家,至今年年底印度智能手机用户总人数将达到2亿,2...
本月13日,日本警方重拳出击,逮捕了在海外盗版网站(含中国)上提前“偷跑”人气连载漫画《海贼王》的版权违法嫌疑人共计4人,其中3人为中国人——这是日本首次对在海外盗...
曾经,日本的电视动画也如同“30分钟电视广告”一般,依靠不停插播节目赞助商的广告获取盈利。
如今,虽然广告仍然存在,但动画产品自身作为内容商品来进行商业运作已逐渐成...
日前,暴雪娱乐就游戏作弊软件的问题起诉了外挂制作者James Enright及其制作团队。该作者制作了魔兽世界、暗黑破坏神3以及风暴英雄三款游戏的外挂程序并以此进行牟利,下...
11月17日消息,加拿大娱乐软件协会(ESAC)今天发布了一份关于加拿大游戏产业现状的报告。根据报告内容显示,今年加拿大活跃游戏公司数量达到472家,比2013年多143家,而...
据外媒透露,瑞典娱乐公司MTG最近完成了对电竞活动组织机构DreamHack的并购,交易金额达到2.44亿瑞典克朗(2800万美元)。
DreamHack是瑞典地区最大的电竞玩家社区之...
DeNA近日在东京都内召开了2016年第二财季的决算说明会,并将游戏方面的内容总结出了以下几点:安定运营国内的游戏事业,改善海外游戏事业的收支状况,继续推进与任天堂的...
作为日本文化产业的老牌支柱,2014年日本动画的广义市场产值达到了1兆6297亿日元,相比2013年增长109.2%,实现五年连续增长而且创下历史新高。
相关企业的发展、二次周边市...
中国手机厂商们正涌向印度,包括传统的“中华酷联”,存在感已经不如功能机时代的金立,新一代的小米、魅族、一加,还有被很多人当作闷声赚大钱典范的vivo和OPPO,他们...