韩国移动游戏发行商Com2uS近日公布了2015财年第三季度财报。财报显示,Com2uS第三季度销售额达到1150亿韩元(约合9700万美元),比上季度增长6%,比去年同期增长了110%。...
2015年韩国G-STAR将于11月12日-11月15日在釜山BEXCO会展中心举行。据了解,今年申请展厅为2636个,35个国家633个公司会参加本次大会,其中BTC有118个公司1450...
近日,电子游戏调研企业EEDAR的一份电子竞技报告公布,打破了以往美国电竞群体统计学特征——无论从电竞赛事参与者抑或电竞比赛观众层面。此处的电竞不单单指PC、还...
文/手游那点事Jagger
在上周末Tapjoy深圳行“乘平台之风助手游企业漂洋过海”的圆桌会议上,手游那点事联合创始人何清景和博雅互动海外市场总监庞磊、R2Games商务部总...
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业白皮书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。
报告显示2...
一项在美国进行的数据调查展示出了一些有趣的数据。根据这项调查,女性比男性更倾向于购买游戏主机。
美国研究机构Pew Research Center近期发表了一篇调查结果,他们调查...
Amir-Esmaeil Bozogzadeh是中东游戏发行商Gameguise的联合创始人之一。前不久,他对沙特阿拉伯地区的中度和重度付费玩家进行了一次调研(注:Bozozadeh将月均付费额达到...
日本东映动画公司公布2016年第2四半期财报,半年的销售额为185亿日元,营业利润为50亿日元,最终利润为35亿日元,整体增收。
近日,日本东映动画公司公布了2016年第2四半期...
在开发一款游戏的过程中,起步往往并不困难,可是当事情进展到一定程度时,开发者却很难坚持下去。有时我们会找借口,诸如游戏主题实际上不怎么好,有些枯燥,美术很蹩脚等...
一则关于“巨人网络架构调整”的消息颇受关注。据了解,在该次巨人架构调整中,史玉柱提出的三步走围绕的是“工作室制”、“创新”两大关键词。“创新”如今的频繁被提起归...