发布第一财季财报后,King的首席执行官Riccardo Zacconi表示,公司目前有一大波新游戏正在研发进程中,既包括“糖果”系列新的作品,也有其他非休闲类型的游戏项目。
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“游戏的未来必然在移动端。”日本游戏厂商Konami新社长早川英树在回答媒体采访的时候如此表示,这个成立于1969年的游戏厂商缔造了《恶魔城》,《寂静岭》,《合金装备》等...
印度人口超过12亿,拥有1.2亿智能手机用户,有研究公司预测至2018年,印度视频游戏市场收入规模将超过28亿美元。与全球主流趋势一致,移动游戏是印度增长速度最快的游戏板块...
日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又...
导读:实际上,电子竞技只不过是韩国游戏产业消费端的一环。根据市场调研公司Newzoo发布的2014年度全球游戏产业调查统计报告来看,韩国以33.6亿美元的年产值位居全球第六。...
Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。
该项目的Kickstarter页面显示,来...
今天,韩国手游发行商Com2us发布了2015财年第一季度财报,由于持续为RPG游戏《魔灵召唤》投入大量的市场营销预算以及《AceFishing》和《GolfStar》等体育游戏的持续...
近日 Google Play 新增了“预注册”功能,而 Adways 于去年就在泰国发布了自己的预注册平台。如何在游戏发布前就获取用户?如何冲击 Google Play 热门免费新品榜?如何...
前不久,小编刚刚介绍了Pocket Gems发布的策略游戏《战龙》,这家向来只做休闲游戏公司的开发商转型重度游戏之后,欧美手游市场的中重度风向已经非常明显。就在今天,S...
日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要...