世界那么大,我想去看看。这句爆红的网络用语也同样适用于今年国内的手游开发现状。在经历了2014年手游出海元年后,2015年出海热仍在继续。面对竞争日以激烈的国内市场,众...
韩国——全球四大移动游戏市场之一,智能手机普及率达到80%,基于优越的环境,用户玩手游的时间也在不断增加,韩国移动游戏市场也正在快速发展着。
在韩国为数众多的游戏企...
导读:对于游戏产品来说“游戏性”固然重要,但如果一款产品中没有富有魅力的角色的话,那这款产品也很难做到大成。越是在成熟度高的市场上,这种情况就越明显。
如果说现在...
5月20日消息,知名游戏发行商EA爆发人事地震。据国外媒体报道,在EA工作超过23年后,前EA移动部执行副总裁弗兰克·吉比鲁(Frank Gibeau)已于近日离开。
“我在EA...
在过去,只有纯粹以运气类的游戏(比如老虎机)允许作为赌博项目使用。而根据内华达州的新法律规定,所有以技术比较胜负的赌博项目现在均属合法。
最近不少关于科乐美的消息...
2010-2013年,全球电竞市场持续增长,但直到2014年才迎来起飞。在这一年,游戏视频流媒体直播产业的飞速成长,电竞赛事奖金提升,以及更多赞助商的加入推动电竞市场在参赛...
5月19日消息,著名游戏发行商Take-Two今天发布了统计截止至2015年3月31日的第四季度及全年财报。报告显示,基于美国通用会计准则(GAAP),Take-Two第四季度营收3.0...
在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出...
韩国网游公司Nexon上周发布了统计截止至2015年3月31日的第一季度财报。财报显示当季度内,在海外市场,移动游戏收入占Nexon总收入的比例为16%,但在手游市场规模越来越大...
近日,据韩国媒体CHOSUN爆料,中国手游公司卓越游戏在2014年12月和韩国政府共同成立了一家文化创意投资基金,基金规模数千万美金,韩国政府共注资54.17亿韩元。而卓越...