
2010-2013年,全球电竞市场持续增长,但直到2014年才迎来起飞。在这一年,游戏视频流媒体直播产业的飞速成长,电竞赛事奖金提升,以及更多赞助商的加入推动电竞市场在参赛选手、观众人数、赛事数量及收入等方面取得巨大进步。2013年全球电竞赛事场次为430场,这项数据在2014年上升至1485,而这些赛事吸引了全球逾1亿观众观看。
市场研究公司EEDAR洞察与分析部副总裁帕特里克·沃克(PatrickWalker)近日在一篇文章中指出,电竞赛事已经成为广告主们的金矿,原因在于电竞赛事的观众与通过电视观看高尔夫球比赛的观众相仿,参与游戏沉浸度较高,比普通玩家更愿意花钱购买游戏硬件和软件。
从下面这幅图不难看出,在北美电脑游戏玩家中,电竞赛事观众为购买PC、耳机、键盘和鼠标所投入的资金均高于非电竞观众。

就游戏外设(包括鼠标、耳机等)来说,电竞观众的消费额达到非电竞观众的两倍以上,而电竞观众购买PC设备所花的钱也比非电竞观众高出30%。平均每名电竞观众为购买现有游戏外设投入超过100美元。沃克认为,电竞观众之所以愿意购买价格不菲的外设,提升自己在比赛中的表现也许是动机之一。
沃克还指出,在北美所有PC游戏玩家中,电竞观众人数所占比例呈上升趋势。

电竞观众不仅为购买游戏硬件和外设比非电竞观众花更多的钱,他们同时也更倾向于通过不同平台打游戏。下面这幅图表表明,与非电竞观众相比,电竞观众涉猎的游戏平台更多,并且在每一个平台的消费额都更高。

电竞观众和非电竞观众平均1年在各平台游戏内的支出(北美玩家)
沃克称在当前阶段,电竞市场的“大玩家”包括以拳头工作室和Valve为代表的MOBA游戏发行商,ESL等职业电竞联盟,以及Twitch等内容分销渠道。


