今天,KingDigitalEntertainment在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布,此次的活动包括在曼哈顿百老汇放置了20个巨大的糖果熊漂浮物和...
11月25日消息,移动应用营销机构Fiksu发布最新报告,称10月份美国前200名热门iOS应用(注:含非游戏类应用)的日均下载量达到780万,与9月份的日均550万次下载相比上升了4...
11月24日消息,外媒报道称印度游戏公司Nazara科技(NazaraTechnologies)准备了一项160万美元的基金,将致力于为印度移动游戏开发者提供帮助。
Nazara首席执行官NitishM...
据国外媒体报道,中东并非一切都令人感到悲观失望,受阿布扎比媒体峰会(Abu Dhabi Media Summit)委托、由研究公司Strategy&发布的最新研究报告称,中东地区在未来...
英国移动游戏开发商King日前在韩国首尔中央地方法院指控韩国手游《anipang2》和《Forest Mania》的开发商,称该两款游戏分别抄袭King的《糖果传奇》和《农场英雄传奇》...
虽然我们一直都在说日本手游市场的重心从手机页游转向了原生手游,不过这中间的变化究竟有多剧烈、对游戏公司的影响有多剧烈,或许大家都还没有一个比较直观的认识。今天我...
本月初,日本各大厂商财报纷纷公开,其中最突出的正是万代4至9月总营销的2500亿日元,单独计算其游戏事业的利润就达到200亿日元。作为漫改游戏大厂,万代在主机游戏方面推...
11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了...
自今年3月份IPO以来,King可以说经历了近几年最尴尬的一段时间,手游《糖果传奇》至今已经连续23个月占据美国iPhone收入榜前2名,但上市当天股价下跌20%;该公司的20...
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25...