文/김명근;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
游戏的领土扩张之战已超越国界,竞争相当激烈。尤其是中韩两国间的手游大战正激烈上演。本月6日,业界...
译/sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
移动市场盈利水平正以前所未有的速度发展!新的数据显示,截止2017年,可增至$700亿。这股美好的、老式的淘金热,...
据国外媒体报道,Instagram最开始并不叫Instagram。最初它叫Burbn(因创始人凯文·斯特罗爱喝波本威士忌),只不过现在已经没有人知道这一应用了。
凯文·斯特罗姆(Kevin...
文/정유현;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
随着手游成为游戏产业的中心角色,国内外游戏商纷纷将目光投向游戏宣传,大打土豪营销战。
近日,业内...
文/김승현;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
被下载安装的手游中,有多少能在玩家的手机中成功存活一天以上?长寿手游又是靠什么赚取销售额的?
近...
文/Nebojša Radović;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
AppInTop是自动式手机应用营销平台,通过单个操作界面汇集30个国家手机流量。
在首...
在早期游戏行业,传奇让玩家记住了盛大,征途让玩家记住了巨人,以游戏打出品牌的例子可谓不胜枚举。但时过境迁,现如今的游戏,尤其是手游,能通过产品来打出自己品牌的可...
[韩国首尔 - 2014年6月30日] Aegis Gaming Networks Inc. (AGN) 和全球移动游戏联盟(GMGC),全球电子竞技大赛和电子游戏文化节的联合组织者,今天联合...
文/이부연;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
随着手游的快速发展,游戏市场以手游为中心进行了重新洗牌。但是业内企业却因手游的低收益性叫苦连天...
文/楚慎
6月30日消息,凭借开心农场(FarmVille)等非常令人上瘾的游戏,Facebook一度创造了休闲游戏繁荣潮。然而,这家世界最大的社交网络似乎日益愿意成为其他人的平...